Apple Installing Final Cut Express 4 Manuel d'utilisation
Page 807

Chapitre 48
Ajustement des paramètres des effets appliqués à l’aide d’images clés
807
IX
Le
fonctionnement
des
poignées
de
Bézier
est
identique
sur
les
chemins
d’animation
du
Canevas
et
sur
les
images
clés
de
l’onglet
Animation,
à
la
différence
qu’elles
affec-
tent
le
mouvement
spatial
du
plan
et
non
sa
vitesse
dans
le
temps.
(Pour
modifier
l’accé-
lération
ou
la
décélération
de
l’animation
d’un
plan
entre
deux
images
clés,
vous
devez
créer
des
poignées
de
Bézier
distinctes
dans
le
paramètre
Centre
de
l’onglet
Animation).
Pour ajouter des poignées de Bézier à une image clé dans un chemin d’animation :
m
Sélectionnez
l’outil
Lisser
le
point
dans
la
palette
d’outils
(ou
appuyez
trois
fois
sur
la
touche
P),
puis
cliquez
sur
un
point
d’angle
pour
ajouter
des
poignées
de
Bézier.
La
vitesse
de
ces
images
clés
est
automatiquement
définie
à
Linéaire,
ce
qui
garantit
une
vitesse
constante
lors
du
déplacement
du
plan
d’une
image
clй
а
la
suivante
le
long
du
chemin
d’animation.
Vous
pouvez
ajouter
des
poignées
de
Bézier
à
une
image
clé
dans
un
chemin
d’anima-
tion
et
modifier
simultanément
l’accélération.
Pour
en
savoir
plus,
consultez
la
section
«
Contrôle de la vitesse sur un chemin d’animation
Pour modifier la forme d’un chemin d’animation :
m
Tirez les poignées de Bézier sur une image clé.
Pour
créer
des
chemins
d’animation
encore
plus
complexes,
vous
pouvez
utiliser
des
touches
de
modification
permettant
d’ajuster
les
poignées
de
Bézier
sur
chaque
côté
d’une
image
clé,
indépendamment
l’une
de
l’autre.
Pour ajuster les courbes dans un chemin d’animation :
m
Tirez une poignée de Bézier pour modifier la forme de sa courbe.
Pour redimensionner un côté d’une courbe de Bézier indépendamment de l’autre :
m
Maintenez
la
touche
Maj
enfoncée
lorsque
vous
tirez
la
poignée
de
Bézier.
Relâchez
cette
touche
pour
verrouiller
la
longueur
relative
des
deux
poignées
à
l’aide
des
nouvelles
lon-
gueurs
inégales
définies.
Pour modifier l’angle entre un côté de la courbe de Bézier et l’autre :
m
Maintenez
la
touche
Commande
enfoncée
lorsque
vous
tirez
la
poignée
de
Bézier.
Relâ-
chez
la
touche
Commande
pour
verrouiller
le
nouvel
angle
relatif
des
deux
poignées.
Pour
modifier
les
longueurs
et
l’angle
d’une
poignée
de
Bézier
sélectionnée
indé-
pendamment
de
l’autre
:
m
Maintenez les touche Maj et Commande enfoncées lorsque vous tirez la poignée de Bézier.
Pour
supprimer
des
poignées
de
Bézier
d’une
image
clé
dans
un
chemin
d’anima-
tion,
effectuez
l’une
des
opérations
suivantes
:
m
Dans
le
Canevas,
cliquez
sur
une
image
clé
munie
de
poignées
de
Bézier
tout
en
main-
tenant
la
touche
Contrôle
enfoncée,
puis
choisissez
Faire
point
en
coin
dans
le
menu
contextuel.