Apple Installing Final Cut Express 4 Manuel d'utilisation
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Ajout,
déplacement
et
suppression
d’images
clés
dans
les
chemins
d’animation
Vous
pouvez
modifier
un
chemin
d’animation
directement
dans
le
Canevas
en
ajou-
tant,
en
déplaçant
ou
en
supprimant
des
images
clés.
La
tête
de
lecture
ne
doit
pas
nécessairement
se
situer
sur
une
image
clé
pour
que
cette
dernière
puisse
être
dépla-
cée
ou
supprimée.
Par
ailleurs,
son
emplacement
ne
vous
empêche
pas
d’ajouter
des
images
clés
supplémentaires
à
un
chemin
d’animation
à
l’aide
de
l’outil
Plume.
Pour
ajouter
une
image
clй
а
un
chemin
d’animation
sans
déplacer
la
tête
de
lecture,
effectuez
l’une
des
opérations
suivantes
:
m
Sélectionnez
l’outil
Plume
dans
la
palette
d’outils
(ou
appuyez
sur
la
touche
P),
puis
cliquez
n’importe
où
sur
le
chemin
d’animation
pour
créer
une
nouvelle
image
clé.
m
Sélectionnez
l’outil
Sélection
et
maintenez
enfoncée
la
touche
Option
pour
activer
temporairement
l’outil
Plume,
puis
cliquez
n’importe
où
sur
le
chemin
d’animation.
Pour
déplacer
une
image
clé
dans
un
chemin
d’animation
sans
déplacer
la
tête
de
lecture
:
m
À
l’aide
de
l’outil
Sélection,
faites
glissez
une
image
clé
d’un
chemin
d’animation
à
un
endroit
quelconque
du
Canevas.
∏
Conseil
:
vous
pouvez
faire
glisser
une
image
clé
de
chemin
d’animation
hors
de
la
zone
visible
du
Canevas
afin
de
déplacer
le
plan
à
l’extérieur
de
l’écran.
Pour
faciliter
cette
opération,
effectuez
un
zoom
arrière
sur
le
Canevas
pour
diminuer
la
zone
visible.
Pour
supprimer
une
image
clé
d’un
chemin
d’animation
sans
déplacer
la
tête
de
lecture,
effectuez
l’une
des
opérations
suivantes
:
m
Sélectionnez
l’outil
Plume
dans
la
palette
d’outils
(ou
appuyez
sur
la
touche
P),
puis
cliquez
sur
une
image
clé
existante
en
maintenant
la
touche
Option
enfoncée.
m
Cliquez
sur
l’image
clé
tout
en
appuyant
sur
la
touche
Contrôle,
puis
choisissez
Supprimer
dans
le
menu
contextuel.
Création de chemins d’animation à l’aide de poignées de Bézier
Lorsque
vous
ajoutez
une
image
clй
а
un
chemin
d’animation,
il
s’agit
par
défaut
d’un
point
de
Bézier
(également
appelé
point
d’angle).
Pour
convertir
les
points
d’angle
en
courbes,
utilisez
l’outil
Lisser
le
point
pour
ajouter
des
poignées
de
Bézier
à
ces
points
afin
de
lisser
le
chemin
d’animation
suivi
par
le
point
d’ancrage
du
plan.
Lorsque
vous
utilisez
des
poignées
de
Bézier
pour
créer
des
chemins
d’animation
courbes
dans
le
Canevas,
vous
n’avez
pas
besoin
d’utiliser
autant
d’images
clés
que
pour
la
définition
des
chemins
d’animation
complexes.