Grass Valley EDIUS Pro v.7.7 Manuel d'utilisation
Page 479

Chapitre 12 Annexe — Liste d’effets
479
[3D]
Transitions à mouvement tridimensionnel. Vous pouvez également aller chercher et appliquer un préréglage à partir des paramètres de la
boîte de dialogue de chaque transition.
[Fondu enchaîné en 3D]
En plus d’un fondu normal, vous pouvez régler la lumière, l’ombre, le mouvement, etc.
[Cube rotatif]
Un cube avec la vidéo A ou la vidéo B affichée sur ses côtés tourne pour effectuer la transition de la vidéo A à la vidéo B.
[Porte simple]
Effectue la transition de la vidéo avec un mouvement d’ouverture de porte.
[Sphère]
La vidéo A devient une sphère et s’envole au loin.
[Porte à deux battants]
Effectue la transition de la vidéo comme si une double porte s’ouvrait.
[Deux pages]
Effectue la transition vers la vidéo B en soulevant la vidéo A comme s’il s’agissait de 2 feuilles superposées.
[Décollage]
Soulève la vidéo A comme si elle était sur 1 feuille de papier.
[Décollage et retournement]
Effectue la transition vers la vidéo B en soulevant la vidéo A comme si elle était sur 1 feuille de papier avec la vidéo B au verso.
[Quatre pages]
Effectue la transition vers la vidéo B en soulevant la vidéo A comme s’il s’agissait de 4 feuilles superposées.
[Envol]
La vidéo A s’envole pour révéler la vidéo B.
[Retournement]
Effectue les transitions de vidéo par basculement.
[Stores]
Retourne la vidéo A en bandes comme des volets pour révéler la vidéo B au verso.
[Effeuillement]
Effectue la transition en soulevant la vidéo.
[GPU]
Les transitions complexes et de haute qualité qui utilisent le GPU (Graphics Processing Unit) peuvent être réglées. Un grand nombre de
préréglages sont inclus dans le dossier effet [GPU]. Si vous voulez régler des paramètres pour créer une nouvelle transition, ils peuvent
être réglés et appliqués à partir du dossier [Avancé].
La boîte de dialogue de configuration de chaque transition contient des paramètres [Montage] pour ajuster la direction du mouvement,
l’angle d’incidence de la lumière et les paramètres similaires, et des paramètres [Heure] pour spécifier une image clé et ajuster le
mouvement le long de l’axe du temps. Ces paramètres peuvent être utilisés pour appliquer des mouvements et effets complexes.