Apple Logic Pro 8 Manuel d'utilisation
Page 967

Chapitre 39
Utilisation de l’Environnement
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La
première
option
du
menu
Importation
est
«
Importer
l’Environnement
utilisant
l’assi-
gnation
actuelle
».
Aucune
importation
ne
peut
intervenir
tant
que
cette
sélection
n’est
pas
effectuée.
Les
autres
choix
effectués
(y
compris
les
menus
locaux
de
la
colonne
de
droite)
permettent
de
déterminer
l’importation.
Options d’importation
Les
deux
derniers
éléments
du
menu
Importation
contiennent
des
options
supplémen-
taires
pour
le
processus
d’importation
:
Â
Importation
>
Copier
le
nom
des
couches
:
les
noms
des
couches
dans
l’Environne-
ment
source
(le
second)
sont
transférés
dans
l’Environnement
en
cours.
Â
Importation
>
Copier
les
objets
sélectionnés
du
deuxième
Environnement
:
Tous
les
objets
sélectionnés
dans
l’Environnement
source
sont
copiés
dans
l’Environnement
de
destination,
même
s’ils
n’apparaissent
pas
sur
la
liste
des
assignations.
Fonctions d’assignation automatiques
Les
fonctions
d’assignation
décrites
ci-dessous
sont
immédiatement
appliquées
à
tous
les
rangs
sélectionnés
dans
la
liste
des
importations.
Les
assignations
apparaissent
dans
la
colonne
de
droite,
et
tous
les
rangs
sont
alors
désélectionnés.
Â
Importation > Assigner comme « garder » : ces objets ne sont pas modifiés.
Â
Importation > Assigner comme « Supprimer » : ces objets sont supprimés.
Â
Importation > Assigner par Identique : ces objets sont assignés aux objets depuis
Â
le
projet
source
qui
correspond
au
type,
à
l’icône,
au
nom,
au
port
et
au
canal
MIDI.
Les
objets
dotés
du
même
ID
unique
sont
prioritaires.
Logic
Pro
conserve
une
liste
interne
de
tous
les
objets
Environnement.
La
position
d’un
objet
dans
la
liste
représente
son
ID
unique.
Tant
que
l’objet
n’est
pas
supprimé,
son
ID
unique
ne
change
pas.
Lorsque
les
objets
sont
supprimés,
leur
position
dans
la
liste
devient
disponible
pour
un
nouvel
objet.
Lorsqu’un
objet
est
ajouté
à
l’Environnement,
il
est
placé
à
la
première
position
disponi-
ble
de
la
liste
(s’il
n’y
a
aucune
position
disponible,
il
est
ajouté
à
la
fin
de
la
liste).
Â
Importation
>
Assigner
par
ID
Unique
:
les
objets
sont
assignés
aux
objets
depuis
le
projet
source
avec
le
même
ID
unique.
Cette
option
est
utile
pour
mettre
à
jour
un
Environnement
lorsqu’il
n’y
a
eu
que
des
ajouts
d’objets.
Â
Importation
>
Assigner
par
Port/MIDI
Canal
:
les
objets
sont
remplacés
par
des
objets
dotés
du
même
canal
MIDI/Port.
Si,
pour
un
objet,
aucune
concordance
ne
peut
être
établie,
un
objet
défini
sur
le
port
0
et
le
même
canal
MIDI
est
assigné.
S’il
n’est
tou-
jours
pas
possible
de
trouver
une
concordance,
un
objet
doté
du
même
canal
MIDI
est
assigné.
Â
Importation
>
Assigner
par
Nom
:
les
objets
sont
remplacés
par
des
objets
portant
le
nom
le
plus
proche
(au
moins
80
pour
cent
du
nom
soit
être
identique).