Apple Logic Pro 8 Manuel d'utilisation
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Glossaire
image
Unité
de
temps.
Dans
le
cadre
de
la
norme
SMPTE,
une
seconde
est
divisée
en
images
fixes
uniques
d’un
fichier
ou
d’une
bande
vidéo.
importation
Action
qui
consiste
à
intégrer
des
fichiers
de
différents
types
dans
un
pro-
jet
Logic
Pro.
Les
fichiers
importés
peuvent
avoir
été
créés
dans
une
autre
application,
capturés
à
l’aide
d’un
autre
dispositif,
ou
provenir
d’un
autre
projet
Logic
Pro.
Inspecteur
rubrique
apparaissant
sur
le
bord
gauche
de
la
zone
Arrangement
et
des
éditeurs,
qui
contient
les
zones
de
paramètres
et
les
bandes
de
canaux
(Arrangement)
de
la
piste
sélectionnée.
Voir
également
zones
de
paramètres.
La
rubrique
Inspecteur
est
mise
à
jour
en
fonction
de
la
fenêtre
qui
a
le
«
focus
principal
»,
afin
d’afficher
les
paramètres
appropriés.
instrument
logiciel
Équivalent
logiciel
des
échantillons
matériels
ou
des
modules
externes
de
synthétiseurs,
ou
des
sources
sonores
acoustiques
(par
exemple,
kits
de
batterie
ou
guitares).
Les
sons
générés
par
les
instruments
logiciels
sont
calculés
par
le
processeur
de
l’ordinateur
et
lus
via
les
sorties
de
l’interface
audio.
Également
familièrement
appelé
synthé
logiciel.
interface
1)
Composant
matériel
(dispositif
MIDI
ou
audio,
par
exemple)
qui
permet
à
Logic
Pro
de
«
communiquer
»
avec
le
monde
extérieur.
Une
interface
audio
ou
MIDI
est
nécessaire
pour
faire
entrer
ou
sortir
du
son
de
votre
ordinateur.
Voir
également
interface
audio.
2)
Terme
décrivant
les
éléments
graphiques
de
Logic
Pro
avec
lesquels
vous
pouvez
interagir.
Exemple
:
la
zone
Arrangement,
dans
laquelle
vous
interagissez
avec
des
éléments
de
l’interface
graphique
(tels
que
les
régions)
pour
créer
un
projet
au
sein
de
l’interface
globale
de
Logic
Pro.
interface
audio
Dispositif
permettant
de
faire
entrer
et
sortir
du
son
de
votre
ordinateur.
Une
interface
audio
convertit
les
données
audio
numériques
envoyées
par
votre
ordinateur
en
signaux
analogiques,
pouvant
être
diffusés
par
les
haut-parleurs.
Dans
l’autre
sens,
une
interface
audio
convertit
les
signaux
analogiques
(par
exemple,
une
performance
vocale)
en
données
audio
numériques,
pouvant
être
traitées
par
votre
ordinateur.
jeu
de
partitions
Ensemble
de
différents
styles
de
portées,
portées
et
autres
éléments
de
l’éditeur
de
partition,
pouvant
être
enregistré
comme
jeu
de
partition.
Cette
fonc-
tionnalité
vous
permet
de
passer
rapidement
d’une
portion
de
partition
à
une
autre,
indépendamment
du
reste
de
la
partition.
Elle
permet
aussi
d’éditer
et
d’imprimer
ces
portions
de
partition,
et
d’expérimenter
différentes
mises
en
page.
jeu
de
transformations
Un
ensemble
d’opérations
de
transformation
(effectuées
dans
la
fenêtre
de
transformation)
peut
être
enregistré
comme
jeu
de
transformations.
Un
jeu
de
transformations
enregistré
est
rapidement
accessible
via
le
menu
Préréglages,
dans
le
coin
supérieur
gauche
de
la
fenêtre
de
transformation.
Les
jeux
de
transformation
peu-
vent
également
être
importés
à
partir
d’autres
projets.
Voir
fenêtre
de
transformation.