Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
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Chapitre 14
Particules
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Vous devez obtenir un résultat ressemblant à l’image suivante :
Il peut s’avérer judicieux de régler les paramètres de l’émetteur Source d’émission, Longévité et
Vitesse afin de personnaliser l’effet en fonction de vos préférences.
Transformer le système en particules 3D
1
Dans l’inspecteur de l’émetteur, cochez la case 3D.
2
Si votre projet ne contient aucune caméra, cliquez sur l’icône Nouvelle caméra dans la
barre d’outils.
Si votre projet est à l’heure actuelle en 2D, une zone de dialogue vous demande si vous
souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D.
3
Cliquez sur Basculer en 3D.
Une caméra est ajoutée au projet et vos calques sont convertis en calques 3D.
4
Parmi les outils de présentation 3D (dans le coin supérieur droit du canevas), faites glisser l’outil
Orbite (au milieu).
Outil Orbite
Outil Travelling
Outil
Balance
Au fur et à mesure de la rotation de la caméra, vous observez que les particules sont émises dans
un espace tridimensionnel.
67% resize factor