Comportements de paramètre, Vue d’ensemble des comportements de paramètre, Audio – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
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Chapitre 9
Comportements
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Si vous cliquez sur le bouton 3D, la palette affiche des commandes supplémentaires. Le flèche
centrale définit désormais la direction dans laquelle l’objet est lancé en espace tridimension-
nel (selon les axes X, Y et Z). Le curseur Vitesse vous permet alors d’augmenter ou de réduire la
vitesse à laquelle l’objet est lancé.
Adapte la vélocité du lancement
Adapte la direction sur
les axes X, Y et Z
Dans les palettes du comportement Lancer 2D et 3D, maintenez la touche Majuscule enfoncée
alors que vous faites glisser la flèche pour la déplacer selon des angles de 45 degrés. Dans la
palette 2D, appuyez sur la touche Commande pour changer le sens de la flèche sans modifier
sa longueur.
Remarque : la vitesse maximale qu’il vous est possible de fixer dans la palette ne correspond pas
à la vitesse maximale autorisée. Vous pouvez en effet saisir des valeurs plus élevées pour les para-
mètres Vitesse de lancement/Distance de lancement dans l’inspecteur de comportements.
Comportements de paramètre
Vue d’ensemble des comportements de paramètre
Un comportement Paramètre s’applique à un paramètre spécifique d’un objet et l’effet est
limité à ce paramètre. Il est possible d’ajouter le même comportement de paramètre à différents
paramètres, ce qui produit des effets différents. Par exemple, vous pouvez appliquer le compor-
tement Osciller à l’opacité d’un objet pour le faire apparaître et disparaître progressivement ou
à son paramètre Rotation pour le faire pivoter dans un sens et dans l’autre. Ces comportements
de paramètre peuvent également s’appliquer à des paramètres de filtres, de générateurs, de
systèmes de particules, voire d’autres comportements. Il s’agit par exemple de Osciller, Rendre
aléatoire et Inverser.
Pour obtenir une description de chaque comportement Paramètre, consultez la liste de compor-
tements disponible dans la table des matières de l’Aide (barre latérale à gauche de cette fenêtre).
Audio
Le comportement Audio vous permet d’animer la quasi-totalité des paramètres en se basant
sur les propriétés d’un fichier audio, telles que la fréquence des basses. Par exemple, le compor-
tement de paramètre Audio peut s’appliquer au paramètre Échelle d’un objet, augmentant ou
réduisant sa taille en fonction de l’amplitude des basses. Pour en savoir plus sur l’utilisation du
comportement de paramètre Audio, consultez la section
Appliquer le comportement de para-
à la page 1135.
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