Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
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Chapitre 14
Particules
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Considérez la cellule de particule comme le « moule » utilisé par l’émetteur pour générer les par-
ticules dans le canevas. Dans Motion, les calques et les groupes peuvent presque tous servir de
source à une cellule de particule, y compris les images, les formes, le texte, les films et les séquences
d’images. Chaque particule créée dans le canevas représente en fait un double de la cellule et est
animée en fonction des paramètres du système de particules au cours de sa durée de vie.
Objet avant de devenir un système de particules
Système de particules
Le calque que vous choisissez d’utiliser comme une cellule du système de particules détermine
l’aspect du système en question. Les systèmes de particules peuvent contenir plusieurs cellules,
qui génèrent alors plusieurs types de particules à partir d’un seul émetteur. La plupart des pré-
réglages de particules les plus sophistiqués disponibles dans la bibliothèque Émetteurs de parti-
cules sont créés de cette manière.
Système de particules basé sur une seule cellule Système de particules basé sur deux cellules
Tous les éléments d’un système de particules s’affichent dans la liste Calques et la timeline. En
plus de l’émetteur et de ses cellules, les images ou les formes d’origine servant à créer les cellules
(les objets sources de cellules) sont reprises dans la liste Calques, mais désactivées pour qu’elles
n’apparaissent pas dans le canevas. Chaque cellule se présente sous la forme d’un calque sous
l’émetteur (cliquez sur le triangle d’affichage en regard du calque de l’émetteur pour masquer ou
révéler ses sous-calques).
Cellule (comportements
appliqués inclus)
Objet d’origine (désactivé)
Émetteur
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