Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
Page 1028

Chapitre 21
Compositing 3D
1028
•
Point de vue : définit l’origine de la caméra sur le centre de projection.
Caméra de
cadrage
Plan focal de la caméra
Angle de vue
de la caméra
Origine de la caméra de type
Point de vue
Origine de la caméra de cadrage
Angle de vue de la caméra
Caméra de point
de vue
Conseil : la position de l’origine d’une caméra de type Cadrage est utile pour les mouvements
orbitaux. Faire tourner la caméra revient à la faire « tourner en orbite », tandis que si vous faites
tourner une caméra de type Point de vue, elle pivote sur elle-même (c’est ce qu’on appelle
un panoramique, lorsque la rotation est horizontale, ou une inclinaison, lorsque la rotation est
verticale).
•
Angle de vue : curseur permettant de définir l’angle de vue de la caméra, c’est-à-dire le nombre
de degrés sur lesquels la caméra a une vue. Les valeurs s’étendent de 0 à 180 degrés.
Remarque : Lorsque vous animez le paramètre Angle de vue sur une caméra Cadrage, le résul-
tat est un effet de travelling inverse. Le travelling inverse effectue un zoom avant dans la direc-
tion opposée au déplacement de la caméra. Lorsque vous animez le paramètre Angle de vue
sur une caméra de type Cadrage, vous obtenez un zoom de caméra classique.
Angle de vue = 45°
Angle de vue = 80°
Caméra de cadrage
•
Plan avant : curseur permettant de définir la distance où les objets entrent dans le champ de
la caméra. Les objets situés à une distance inférieure ne sont pas rendus par le point de vue de
cette caméra.
•
Plan arrière : curseur permettant de définir la distance où les objets sortent du champ de la
caméra. Les objets situés à une distance supérieure ne sont pas rendus par le point de vue de
cette caméra.
•
Fondu avant : curseur permettant de définir le facteur d’adoucissement pour le plan avant. Le
facteur d’adoucissement définit une étendue limite sur laquelle un fondu entrant est effectué
sur les objets proches.
67% resize factor