Utiliser des habillages dans motion, Utiliser un seul habillage, 423 utiliser des habillages dans motion 423 – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
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Chapitre 10
Habillages et widgets
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Utiliser des habillages dans Motion
Utiliser un seul habillage
Bien que les habillages soient souvent utilisés pour créer des commandes principales destinées
à Final Cut Pro X, ils peuvent également servir dans Motion pour simplifier les nombreuses
commandes d’un projet complexe. Plutôt que d’effectuer des changements en manipulant des
paramètres individuellement, vous pouvez modifier votre projet Motion au moyen de quelques
widgets inclus dans un habillage.
Une fois créé, l’habillage est immédiatement activé. Vous pouvez utiliser les commandes de la
palette, de l’inspecteur de l’habillage ou de l’inspecteur de widget pour apporter des change-
ments au projet.
Utilisez la palette pour afficher les widgets en ignorant les autres commandes liées à l’habil-
lage et visibles dans l’inspecteur. Cette manière d’utiliser des habillages peut s’avérer utile pour
partager un projet complexe avec d’autres utilisateurs ou créer un projet devant être modifié à
chaque utilisation.
Par exemple, vous pouvez créer un projet de base pour un titre de bas d’écran animé incorpo-
rant deux objets texte, un réplicateur d’arrière-plan et un générateur de lumière parasite qui se
déplace dans le texte.
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