Aligner sur l’animation – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation
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Chapitre 5
Utilisation des comportements
Aligner sur l’animation
Ce comportement vous permet de modifier la rotation d’un objet de telle sorte qu’elle
corresponde aux modifications apportées à sa direction le long d’une trajectoire d’ani-
mation. Il est conçu pour être combiné à d’autres comportements Simulation qui animent
la position d’un objet ou à une trajectoire animée avec des images clés créée par vos soins.
Remarque : le comportement Aligner sur l’animation ne fonctionne pas sur les objets
animés avec le comportement Trajectoire d’animation. Utilisez plutôt le comportement
Magnétiser l’alignement sur l’animation (dans la sous-catégorie Animation standard).
Contrairement au comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation, qui provoque
des changements radicaux dans la rotation pour refléter les changements de direction,
le comportement Aligner sur l’animation offre un effet plus naturel.
Dans l’exemple ci-dessus, le poisson se déplace le long d’une trajectoire d’animation
définie par des images clés, mais il n’est pas aligné sur cette trajectoire (remarquez
la poignée de rotation). Utilisez le comportement Aligner sur l’animation pour décaler
son angle de rotation et lui permettre ainsi de regarder dans la direction de la trajectoire.
En ajustant le paramètre Glissement, vous pouvez l’écarter très largement de son point
d’ancrage, sachant qu’il suit les courbes de la trajectoire d’animation.
Commandes disponibles dans la palette
La palette met à votre disposition les paramètres Axe de rotation, Axe, Inverser l’axe,
Tension du ressort et Glissement. Lorsque vous appliquez ce comportement à un groupe
ou une couche contenant plusieurs objets (comme des particules, un texte ou un répli-
cateur), la case « Affecter les sous-objets » apparaît également dans la palette.
Avant utilisation du comportement Aligner
sur l’animation
Après utilisation du comportement Aligner
sur l’animation