Casio ClassPad fx-CP400 Manuel d'utilisation
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Chapitre 1 : Bases 21
Les clés dans le tableau suivant se trouvent sur différents jeux de touches et servent à saisir des fonctions et
des commandes pour effectuer des opérations et des calculs particuliers.
Jeu de touche
Touche
Description
Math1, Math2,
Math3, Trig
N5
« Saisie en modèle et saisie en ligne » (page 22), « Autres
fonctions » (page 48)
p
Saisit pi (
π).
W
Saisit le symbole de substitution (
⇒). « Création d’une nouvelle
variable » (page 32)
Math1, Math2,
Trig
m
« Fonctions logarithmiques et fonctions exponentielles » (page
47)
sct
« Fonctions trigonométriques et trigonométriques inverses »
(page 47)
Math1, Math2
QI
« Fonctions logarithmiques et fonctions exponentielles » (page
47)
Math1, Math2
4
Saisit le symbole de valeur absolue (| |) ou la fonction (abs().
Math1, Math3
.
« solve [Action][Equation/Inequality][solve] » (page 81)
Math1, Math3
(
Saisit des parenthèses (( )).
Math1, Math3
)
Saisit des accolades ({ }). « 2-4 Calculs de listes » (page 56)
Math1, Trig
*R
« Conversion des angles (°,
r
) » (page 46)
Math1
V"%
« Fonctions logarithmiques et fonctions exponentielles » (page
47)
Math1
wE
« Autres fonctions » (page 48)
Math1
/
« dms [Action][Transformation][DMS][dms] » (page 63)
Math1
a
« toDMS [Action][Transformation][DMS][toDMS] » (page 63)
Math1
#
« solve [Action][Equation/Inequality][solve] » (page 81)
Math2, Math3,
Trig
i
Saisit l’unité imaginaire (
i
).
e
Saisit le symbole de l’infini (
∞).
Math2, Trig
8
Saisit la variable
θ.
Math2, Trig
[
Saisit la variables à caractère unique (page 23)
t
.
Math2
`*7
]_)
« Emploi du sous-menu Calcul » (page 66)
Math2
678
« 2-5 Calculs de matrices et de vecteurs » (page 56)
Math3
d
« Créer une fonction définie par l’utilisateur avec la commande
Define » (page 204)
Math3
fg
Saisit le « f » de f(
x
), ou le « g » de g(
x
).
Math3
'
« Symbole de dérivée (’) » (page 53)
Math3
+
« dSolve [Action][Equation/Inequality][dSolve] » (page 82)
Math3
1
« Fonction « piecewise » » (page 52)