Casio FX-CG10 Manuel d'utilisation
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u 5(Transform)
Pour faire ceci :
Sélectionnez cette
commande du menu :
Réfléchir un objet
1:Reflection
Appliquer une translation à un objet des valeurs spécifiées
2:Translation
Appliquer une translation à un objet en utilisant un vecteur
existant
3:Trans(Sel Vec)
Pivoter un objet
4:Rotation
Dilater un objet
5:Dilation
Faire pivoter un objet de 180 degrés autour d’un point
spécifié
6:Symmetry
u 6(Animate)
Pour faire ceci :
Sélectionnez cette
commande du menu :
Ajouter une animation à deux objets sélectionnés
1:Add Animation
Remplacer l’animation actuellement affectée à deux objets
sélectionnés
2:Replace Anima
Activer le suivi d’un point et suivre le mouvement du point
pendant l’exécution de l’animation
3:Trace
Afficher l’écran d’édition de l’animation
4:Edit Animation
Exécuter une seule fois une séquence d’animation
5:Go (once)
Exécuter une séquence d’animation de manière répétitive
6:Go (repeat)
Ajouter une ou plusieurs valeurs au tableau d’animation
(page 14-62)
7:Add Table
Afficher le tableau d’animation
8:Display Table
u K(Option)
Pour faire ceci :
Sélectionnez cette
commande du menu :
Saisir du texte
1:Text
Saisir une expression
2:Expression
Spécifier le format des nombres des mesures en mode
Geometry
3:Number Format
Déverrouiller toutes les mesures
4:Clr Constraint
Afficher tous les objets
5:Show All
Masquer l’objet actuellement sélectionné
6:Hide
Exécuter une opération arithmétique ou tout autre type
d’opération en utilisant l’aire d’une ou plusieurs figures.
7:Area Calc