Français, Entretien – Clay Paky SUPER SCAN ZOOM (HMI 1200) Manuel d'utilisation

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ENTRETIEN

Le prisme change instantanément
lorsque le curseur atteint les diffé-
rents niveaux prédéfinis sur l’échelle
graduée.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Blanc

• CHANGEMENT DU PRISME (fonctionnement à 16 canaux) - canal 15

De 0% à 49.7%, le prisme tourne de
540° (1 tour et demi).
De 50% à 75%, le prisme commen-
ce à tourner rapidement puis ralen-
tit progressivement jusqu’à l’arrêt
complet.
De 75.5% à 100%, le prisme com-
mence à tourner dans le sens inver-
se, d’abord lentement puis plus vite.

0

1

2

3

4

5

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7

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9

10

100%

STOP

50%

0%

• ROTATION DU PRISME (fonctionnement à 16 canaux) - canal 16

6

IMPORTANT: pour que le faisceau lumineux soit
uniforme, placez la lampe de sorte que la protu-
bérance (37), visible sur le bulbe, dépasse l’axe
optique du projecteur.
Nous vous conseillons donc de placer la protu-
bérance le plus possible vers le haut.

• Ouverture du projecteur

Desserrez le volant (15) pour dégager le couvercle de la lampe (12).
Une fois l’opération d’entretien effectuée, remontez le couvercle et bloquez le volant (15).

• Remplacement de la lampe

Après avoir ouvert le projecteur, desserrez les deux
bagues latérales (35) de la lampe qui doit être rempla-
cée et dégagez cette dernière de ses supports (36).
Prenez la lampe neuve dans la boîte.
Desserrez les deux bagues latérales (35) et intro-
duisez la lampe dans les supports (36) prévus à cet
effet. Revissez les bagues.

35

36

37

35

IMPORTANT: avant toute opération d’entretien sur le projecteur, coupez la
tension du réseau.
La température maximum de la surface externe de l’appareil, en conditions de
régime thermique, est de 90°C.
Après avoir éteint le projecteur, ne démontez aucun élément pendant les 10 minutes
qui suivent, comme l’indique la plaquette d’instructions de remplacement de la lampe
(1) pour ne pas risquer de faire exploser la lampe. Une fois ce temps écoulé, cette
probabilité est pratiquement nulle. S’il s’avère nécessaire de remplacer la lampe,
attendez encore 20 minutes pour éviter de vous brûler. L’appareil est conçu de sorte
à retenir les éclats produits en cas d’explosion de la lampe. Les lentilles et le filtre
Clear doivent absolument être montés sur l’appareil et devront être remplacés par
des pièces d’origine dès qu’ils sont visiblement endommagés.

ATTENTION: L’appareil fonctionne avec une lampe haute pression avec
allumeur externe.

- Lisez attentivement les instructions d’utilisation fournies par le fabricant de

la lampe.

- Remplacez la lampe dès qu’elle est endommagée ou déformée par la chaleur.

FRANÇAIS

15

1

12

• Remise à zéro heure de fonctionnement et nombre d’allumages de la lampe

Pour remettre à zéro les heures de vie ("Bulb hours") et le nombre d’allumages ("Bulb
strikes")
de la lampe, mémorisés dans le microprocesseur DMX Receiver, exécuter la
procédure suivante:

1. Mettre le micro-interrupteur TEST (38) sur la position ON.

2. Faire passer le micro-interrupteur option 1 (39) de ON à OFF (ou de OFF à ON)

et vice-versa 3 fois en 6 secondes. Si ces opérations ont été effectuées
correctement, les trois LEDS (40) de contrôle du signal s'allument simultanément,
tandis que l'afficheur (41) s'éteint complètement.
Cette situation dure environ 5 secondes.

3. Remettre le micro-interrupteur TEST (38) sur la position OFF.

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DIGITAL START ADDRESS SELECT

OPTION SELECT

DIGITAL INPUT LEDS

1

16

1

2

4

8

16

128

32

64

TEST

256

ON

1

2

4

3

6

5

7

8

10

9

DIGITAL INPUT

38

41

39

40

• Remplacement des filtres couleur

Projecteur ouvert, cherchez le filtre qui doit
être remplacé, prenez-le entre les doigts et
poussez-le vers le point d’ancrage mobile
(42) jusqu’à ce qu’il sorte des points d’ancra-
ge fixes (43). Pliez le filtre à l’extérieur et
dégagez-le. Introduisez le nouveau filtre sur le
point mobile (42) et fixez-le dans les deux
points fixes (43).

• Remplacement des gobos métalliques

Projecteur ouvert, cherchez le gobo qui doit
être remplacé et appuyez délicatement vers
les points d’ancrage (44) jusqu’à ce que le
gobo sorte.
Prélevez le gobo de son siège (45) situé sur
la carte gobos-iris.
Pour insérer le gobo, placez-le sur deux
points d’ancrage, appuyez légèrement pour
l’emboîter dans les autres points en vérifiant
sa planéité.

43

42

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