Clay Paky POINT MH (12V 50W) Manuel d'utilisation
Point mh, Manuel d’utilisation, Panneau de contrôle fonctionnement

1. SELECT
Hors des menus :
Permet de passer de la sélection de l’adresse DMX, à l’Accès aux menus et à l’État
d’attente (affichage adresse DMX ou sigle mode de fonctionnement).
À l’intérieur d’un menu :
Permet de sortir des fonctions sans apporter de modification ou de revenir au menu
de programmation.
2. UP/DOWN
Augmente / diminue l’adresse DMX.
Sélectionne la voix précédente ou suivante au sein des menus.
3. ENTER
Touche de validation.
4. SEL
(Led rouge)
Allumée
elle indique que le projecteur est dans une phase de sélection (adresse DMX ou menu).
5. TX
(Led jaune)
Allumée
elle indique que le projecteur est en fonction MASTER et qu'il peut commander d'autres Point MH.
6. DMX
(Led vert)
Clignotante en
mode
DMX:
elle indique qu’il n’y a aucun signal d’entrée DMX ou que l’adresse sélectionnée est incorrecte.
Clignotante
en mode SOUND TO LIGHT:
elle indique les crêtes du signal audio.
Allumée
elle indique la présence d’un signal DMX en entrée.
7. Display
Afficheur Il visualise les fonctions sélectionnées.
MANUEL D’UTILISATION
12V 50W
®
F
POINT MH
PANNEAU DE CONTRÔLE
FONCTIONNEMENT
Le projecteur peut être programmé pour fonctionner en mode AUTOMATIQUE (il exécute des scènes ou des séquences précédemment programmées), ou contrôlé par une CONSOLE EXTERNE.
7
6
5
4
1
3
2
FONCTIONNEMENT AVEC CONSOLE
Le mode SLAVE (SLA) doit être sélectionné pour tous les projecteurs ;
le projecteur reçoit un signal DMX et exécute les commandes transmises depuis la
console.
2) SA
(Mode STAND-ALONE): Le projecteur fonctionne de manière autonome.
Ce mode permet de programmer l’option “Snd” SOUND TO LIGHT (mouvements
selon le signal audio).
3) SAt
(Mode MASTER): Le projecteur génère un signal DMX en mesure de piloter
d'autres projecteurs en mode SLAVE (SLA).
Ce mode permet de programmer l’option “Snd” SOUND TO LIGHT ((mouvements
selon le signal audio).
Adresse : 1
Mode
Max
100
Mode
Master (SAt)
Adresse : 1
Mode
Adresse : 1
Mode
DMX
Slave (SLA)
Slave (SLA)
Slave (SLA)
Mode
Stand-Alone (SA)
Adresse : 1
Mode
Slave (SLA)
Max
100
Mode
Master (SAt)
Adresse : 1
Mode
Slave (SLA)
Adresse : 1
Mode
Slave (SLA)
DMX
Adresse : 1
Mode
Slave (SLA)
Console
Adresse : 5
Mode
Slave (SLA)
Adresse : 9
Mode
Slave (SLA)
DMX
Sélectionner sur chaque projecteur l'adresse pour le signal numérique DMX : adresses
valides de 1 à 507 (voir Programmation pour Fonctionnement avec Console).
Chaque projecteur occupe 4 ou 6 canaux de contrôle, selon si la fonction Hlr de haute
résolution Pan Fine/ Tilt Fine est active ou non (meilleure précision dans les
déplacements).
CANAL
FONCTION
1
DISQUE COULEURS
2
3
4
GRADATEUR
PAN (mouvement horizontal)
TILT (mouvement vertical)
CANAL
FONCTION
1
DISQUE COULEURS
2
3
4
5
6
GRADATEUR
PAN (mouvement horizontal)
PAN FINE
TILT (mouvement vertical)
TILT FINE
Fonctions des canaux et options
avec option Hlr OFF (le projecteur occupe 4 canaux)
Exemple de programmation
adresses :
Projecteur 1
➞
Adresse 1
Projecteur 2
➞
Adresse 5
Projecteur 3
➞
Adresse 9
.....................
➞
......................
Exemple de programmation
adresses :
Projecteur 1
➞
Adresse 1
Projecteur 2
➞
Adresse 7
Projecteur 3
➞
Adresse 13
.....................
➞
......................
avec option Hlr ON (le projecteur occupe 6 canaux)
FONCTIONNEMENT AUTOMATIQUE
Lorsqu’il fonctionne en automatique, le projecteur peut être configuré en trois modes
différents : SLA - SA - SAt
1) SLA
(Mode SLAVE): Le projecteur reçoit un signal DMX et exécute les séquences
transmises par un projecteur principal en mode MASTER (SAt).
Les projecteurs doivent avoir adresse 1 (voir Programmation pour Fonctionnement
Automatique : mode SLAVE “SLA”).