Code – Clay Paky STAGE SCAN (HMI 1200) Manuel d'utilisation
Page 4

DIGITAL START ADDRESS SELECT
OPTION SELECT
DIGITAL INPUT LEDS
1
16
1
2
4
8
16
128
32
64
TEST
256
ON
1
2
4
3
6
5
7
8
10
9
DIGITAL INPUT
4
• Codification du projecteur
Chaque STAGE SCAN occupe 16 ou 17 canaux de contrôle. Pour que ces canaux
arrivent correctement à chaque projecteur, il faut codifier les projecteurs.
Cette opération doit être effectuée sur chaque STAGE SCAN en commutant les
micro-interrupteurs (34) conformément aux indications du tableau ci-dessous.
La codification peut aussi être effectuée avec le projecteur éteint, cependant, avec le
projecteur allumé, cette opération est simplifiée par le fait que l’adresse décadique
correspondant au code binaire sélectionné avec les micro-interrupteurs est visible
sur l’afficheur à 3 chiffres (32).
Lorsque le défilement des informations "Total hours", "Bulb hours", "Bulb strikes" et
"Address" est en cours sur l'afficheur, si l'on agit sur les micro-interrupteurs (34) des
adresses, la nouvelle adresse sélectionnée apparaît instantanément sur l'afficheur.
Le défilement des informations ne reprend que quelques secondes plus tard, si au
moins l’une des conditions auparavant indiquées est encore présente.
Lorsque l'on met le micro-interrupteur TEST (35) sur ON, le projecteur réalise une
procédure d'autocontrôle, pendant laquelle s'effectue également la remise à zéro
mécanique des effets, le projecteur étant allumé. À la fin de cette opération, ou pour
mettre fin à cette procédure à tout moment, remettre le micro-interrupteur TEST sur
OFF.
Lorsque l'on met tous les canaux au niveau 0 (black-out), 2 secondes plus tard, une
procédure de calibrage des effets commence, grâce à laquelle il est possible, depuis
la centrale de commande, de ramener en position correcte des effets motorisés qui,
pendant le fonctionnement, auraient accidentellement "perdu le pas".
Le cycle de calibrage a une durée globale d'environ 35 secondes et peut être
interrompu à tout moment, simplement en programmant un canal à un niveau
supérieur à 0. Il est conseillé de ne pas interrompre le calibrage, mais de le laisser
finir régulièrement, lorsque plus de 10 secondes se sont écoulées depuis le début
de la procédure relative.
Projector
1 - Channels 1-17
1
2
4
8
16
32
64
128
256
TEST
OFF
ON
CODE
Projector
2 - Channels
18-34
OFF
ON
Projector
3 - Channels
35-51
ON
OFF
Projector
4 - Channels
52-68
ON
OFF
Projector
5 - Channels 69-85
ON
OFF
Projector
7 - Channels
103-119
ON
OFF
Projector
8 - Channels
120-136
ON
OFF
Projector
9 - Channels
137-153
ON
OFF
Projector
10 - Channels
154-170
ON
OFF
OFF
ON
Projector
6 - Channels
86-102
ON
OFF
DIGITAL START ADDRESS SELECT
OPTION SELECT
DIGITAL INPUT LEDS
1
16
1
2
4
8
16
128
32
64
TEST
256
ON
1
2
4
3
6
5
7
8
10
9
DIGITAL INPUT
34
35
32
31
33
• Allumage du projecteur
Après avoir effectué toutes les opérations préalablement indiquées, appuyer sur
l'interrupteur (31) et s'assurer que tout fonctionne bien.
Au moment de l'allumage, le logiciel contenu dans le microprocesseur DMX Receiver
effectue un checksum (autocontrôle) pendant lequel l'afficheur à trois chiffres (32)
est éteint et les trois LEDS (33) de contrôle du signal sont toutes allumées. Après
quelques secondes, le projecteur débute la procédure de remise à zéro mécanique
des effets. En même temps, si le checksum a eu un résultat positif, un code
correspondant à la version du microprocesseur DMX Receiver installé apparaît sur
l'afficheur. Ce Code reste affiché pendant environ 5 secondes, puis seule la LED
relative au signal d’entrée reste allumée, tandis que les informations suivantes
défilent une fois sur l'afficheur:
“Total hours” indique les heures totales de vie de l'appareil, “Bulb hours” les heures
de vie de la lampe, “Bulb strikes” est le nombre d’allumages que la lampe a effectué
et “Address” est l'adresse de départ sélectionnée pour les signaux de contrôle du
projecteur.
Lorsque le défilement des informations est terminé, l'adresse du projecteur reste
présente sur l'afficheur.
Le défilement de ces informations peut aussi être provoqué en effectuant une des
opérations suivantes:
• Placer tous les micro-interrupteurs DIL (Dual-In-Line) des adresses (34) sur zéro.
• Activer la procédure de TEST en plaçant le micro-interrupteur DIL (35) sur ON.
• Mettre le projecteur en black-out (20 canaux à partir de l'adresse sélectionnée,
tous au niveau zéro).
Total hours - XXX Bulb hours - XXX Bulb strikes - XXX Address - XXX
Environ deux minutes après l’allumage du projecteur, l’intensité lumineuse de
l’afficheur (32) diminue à 1/32 de la valeur maximum. La luminosité maximum est
automatiquement réactivée si l’on agit sur les micro-interrupteurs pour la sélection
de l’adresse DMX, sur les micro-interrupteurs pour la sélection des options ou si l’on
active la fonction TEST. Environ deux minutes après la fin de la dernière opération
parmi celles énumérées, la luminosité de l’afficheur diminue de nouveau.
• Branchement des signaux de contrôle RS 232/423 (PMX) - DMX 512.
Effectuer le raccordement entre centrale et projecteur et entre plusieurs projecteurs
à l'aide d'un câble conforme aux spécifications EIA RS-485: bipolaire tressé, blindé,
impédance caractéristique 120
Ω
, 22-24 AWG, faible capacité.
IMPORTANT: ne pas utiliser de câble microphonique ni tout autre câble ayant des
caractéristiques autres que celles qui sont indiquées ci-dessus.
Les terminaisons doivent être réalisées avec des connecteurs mâle/femelle du type
XLR à 5 broches.
En cas d'utilisation du signal DMX, insérer sur le dernier appareil une fiche (30),
avec une résistance de 120
Ω
(minimum 1/4 W) entre les broches 2 et 3.
En cas d'utilisation du signal RS232/423 (PMX), la fiche est inutile.
SIGNAL
SCREEN
SIGNAL
5
4
3
2
1
DMX
512
SIGNAL
SCREEN
SIGNAL
RS232/423
(PMX)
1
2
3
4
5
1 0
1 0
1 0
RS 232/423(PMX)
DMX 512
IMPORTANT: S'assurer que les fils n'entrent pas en contact entre eux ou avec
l'enveloppe métallique des connecteurs. Relier l'enveloppe de la fiche/prise à la
gaine de blindage et au contact 1 des connecteurs.
30