Entretien, Code – Clay Paky ASTROSCAN (HMI 1200) Manuel d'utilisation

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DIGITAL START ADDRESS SELECT

OPTION SELECT

DIGITAL INPUT LEDS

1

16

1

2

4

8

16

128

32

64

TEST

256

ON

1 2

4

3

6

5

7 8

10

9

DIGITAL INPUT

1 2

4

3

6

5

ENTRETIEN

4

• Ouverture et fermeture couvercle

Desserrer la molette (34) et soulever le couvercle supérieur (18).
Une fois l’opération d’entretien exécutée, remonter le couvercle (18) et bloquer la
molette (34).

34

18

16

Le défilement de ces informations peut aussi être provoqué en effectuant une des
opérations suivantes:

• Placer tous les micro-interrupteurs DIL (Dual-In-Line) des adresses (32) sur zéro.

• Activer la procédure de TEST en plaçant le micro-interrupteur DIL (33) sur ON.

• Mettre le projecteur en black-out (20 canaux à partir de l'adresse sélectionnée,

tous au niveau zéro).

• Codification du projecteur

Chaque ASTROSCAN occupe 9 ou 14 canaux de contrôle. Pour que ces canaux
arrivent correctement à chaque projecteur, il faut codifier les projecteurs. Cette
opération doit être effectuée sur chaque ASTROSCAN en commutant les micro-
interrupteurs (32) conformément aux indications du tableau ci-dessous.
La codification peut aussi être effectuée avec le projecteur éteint, cependant, avec le
projecteur allumé, cette opération est simplifiée par le fait que l’adresse décadique
correspondant au code binaire sélectionné avec les micro-interrupteurs est visible
sur l’afficheur à 3 chiffres (30).

Lorsque le défilement des informations "Total hours", "Bulb hours", "Bulb strikes" et
"Address" est en cours sur l'afficheur, si l'on agit sur les micro-interrupteurs (32) des
adresses, la nouvelle adresse sélectionnée apparaît instantanément sur l'afficheur.
Le défilement des informations ne reprend que quelques secondes plus tard, si au
moins l’une des conditions auparavant indiquées est encore présente.

Environ deux minutes après l’allumage du projecteur, l’intensité lumineuse de
l’afficheur (30) diminue à 1/32 de la valeur maximum. La luminosité maximum est
automatiquement réactivée si l’on agit sur les micro-interrupteurs pour la sélection
de l’adresse DMX, sur les micro-interrupteurs pour la sélection des options ou si l’on
active la fonction TEST. Environ deux minutes après la fin de la dernière opération
parmi celles énumérées, la luminosité de l’afficheur diminue de nouveau.

Lorsque l'on met le micro-interrupteur TEST (33) sur ON, le projecteur réalise une
procédure d'autocontrôle, pendant laquelle s'effectue également la remise à zéro
mécanique des effets, le projecteur étant allumé. À la fin de cette opération, ou pour
mettre fin à cette procédure à tout moment, remettre le micro-interrupteur TEST sur
OFF.

Lorsque l'on met tous les canaux au niveau 0 (black-out), 2 secondes plus tard, une
procédure de calibrage des effets commence, grâce à laquelle il est possible, depuis
la centrale de commande, de ramener en position correcte des effets motorisés qui,
pendant le fonctionnement, auraient accidentellement "perdu le pas".

Le cycle de calibrage a une durée globale d'environ 35 secondes et peut être
interrompu à tout moment, simplement en programmant un canal à un niveau
supérieur à 0. Il est conseillé de ne pas interrompre le calibrage, mais de le laisser
finir régulièrement, lorsque plus de 10 secondes se sont écoulées depuis le début
de la procédure relative.

32

33

30

29

31

Projector

1 - Channels 1-14

1

2

4

8

16

32

64

128

256

TEST

OFF

ON

CODE

Projector

2 - Channels

15-28

OFF

ON

Projector

3 - Channels

29-42

ON

OFF

Projector

4 - Channels

43-56

ON

OFF

Projector

5 - Channels 57-70

ON

OFF

Projector

7 - Channels 85-98

ON

OFF

Projector

8 - Channels

99-112

ON

OFF

Projector

9 - Channels

113-126

ON

OFF

Projector

10 - Channels

127-140

ON

OFF

OFF

ON

Projector

6 - Channels

71-84

ON

OFF

• Allumage du projecteur

Après avoir effectué toutes les opérations préalablement indiquées, appuyer sur
l'interrupteur (29) et s'assurer que tout fonctionne bien.
Au moment de l'allumage, le logiciel contenu dans le microprocesseur DMX
Receiver effectue un checksum (autocontrôle) pendant lequel l'afficheur à trois
chiffres (30) est éteint et les trois LEDS (31) de contrôle du signal sont toutes
allumées. Après quelques secondes, le projecteur débute la procédure de remise à
zéro mécanique des effets. Ce n’est qu’une fois cette procédure terminée que le
projecteur s’allume (option 3 OFF) ou qu’il est possible d’allumer (option 3 ON)
la lampe. En même temps, si le checksum a eu un résultat positif, un code
correspondant à la version du microprocesseur DMX Receiver installé apparaît sur
l'afficheur. Ce Code reste affiché pendant environ 5 secondes, puis seule la LED
relative au signal d’entrée reste allumée, tandis que les informations suivantes
défilent une fois sur l'afficheur:

Total hours” indique les heures totales de vie de l'appareil, “Bulb hours” les heures
de vie de la lampe, “Bulb strikes” est le nombre d’allumages que la lampe a effectué
et “Address” est l'adresse de départ sélectionnée pour les signaux de contrôle du
projecteur.
Lorsque le défilement des informations est terminé, l'adresse du projecteur reste
présente sur l'afficheur.

Total hours - XXX Bulb hours - XXX Bulb strikes - XXX Address - XXX

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