ETC Cobalt Family v7.1.0 Manuel d'utilisation
Page 52

Cobalt 7.1 - 20140812
51
Mémoires (terminologie)
Un état lumineux composé de circuits avec leur niveaux, de paramètres de devices et des références à
des palettes est enregistré dans une mémoire nommée Preset. La combinaison d'une mémoire et d'un
pas de séquence correspond à un effet. L'avantage ici c'est que les mémoires peuvent être utilisées
plusieurs fois avec des temps différents. Une mémoire peut aussi être restituée avec l'un des 80
masters.
Voir
Mémoires
Séquences (terminologie)
Les Mémoires sont organisées en Séquence pour être restituées en transfert les unes après les autres
dans le playback principal ou dans un Master. Une séquence peut être restituée en mode Chaser.
Voir
Séquences
Effets (terminologie)
Un effet est la répétition d'un contenu qui s'exécute en boucle et où l'on peut contrôler la vitesse de
restitution ainsi que d'autres paramètres. Les effets sont restitués grâce aux registres de contrôle
d'effet, très similaire à un circuit avec attributs (comme un Device).
Il y a 4 types d'effets.
• Les Effets Chase - seulement sur l'intensité, basés sur des pas avec contrôle du tempo via la
fonction Tap.
• Les Effets Content - très puissants effets basés sur une succession d'états préprogrammés qui
peuvent être réutilisés avec n'importe quel circuit.
• Les Effets Dynamique - effets à base de courbes que l'on applique sur un ou plusieurs
paramètres pour obtenir par exemple des mouvements.
• Les Effets Image - un texte, une vidéo ou une image est appliquée sur une matrice de circuits.
Il y a une rétro-compatibilité avec les chasers historiques construits dans une séquence.
Voir
Effets