Utilisation du projecteur, Allumer le projecteur – Sim2 Multimedia D60 Manuel d'utilisation
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Utilisation du projecteur
Utilisation du projecteur
Préparations
1.
Branchez et mettez tous les appareils connectés sous
tension.
2.
Si ce n’est pas déjà fait, branchez le cordon
d’alimentation fourni dans la prise secteur à l’arrière du
projecteur et activez l’interrupteur d’alimentation.
3.
Branchez le cordon d’alimentation fourni dans une prise
murale et activez l’interrupteur murale.
Allumer le projecteur
Procédez comme suit.
1.
Assurez-vous que le voyant d’alimentation est orange
après la connexion à l’alimentation et que l’interrupteur
d’alimentation principal est activé.
2.
Appuyez et maintenez le bouton POWER (
) de la
télécommande pour allumer le projecteur.
3.
Les ventilateurs commencent à tourner et une image de
démarrage s’affiche à l’écran pendant quelques
secondes pendant que le projecteur chauffe.
4.
Si vous êtes invité à entrer un mot de passe, utilisez les
touches fléchées pour saisir les six chiffres du mot de passe.
Voir
"Utilisation de la fonction de mot de passe" à la page
pour plus d’informations.
5.
« Recherche de la source… » s’affiche à l’écran avant que
le projecteur n’identifie le signal d’entrée. Ce message
reste à l’écran jusqu’à ce qu’un signal soit détecté. Voir
"Sélection d’une source d’entrée" à la page 21
pour plus
d’informations.
6.
Si la fréquence horizontale du signal dépasse la plage du projecteur, le message « Hors
de portée » est affiché à l’écran. Ce message reste à l’écran jusqu’à ce que vous
changiez le signal d’entrée à une source appropriée.
Le projecteur ne
répondra pas à d’autres
commandes pendant
qu’il chauffe.