Utilisation du projecteur, Allumer le projecteur – Sim2 Multimedia D60 Manuel d'utilisation

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Utilisation du projecteur

Utilisation du projecteur

Préparations
1.

Branchez et mettez tous les appareils connectés sous

tension.

2.

Si ce n’est pas déjà fait, branchez le cordon
d’alimentation fourni dans la prise secteur à l’arrière du

projecteur et activez l’interrupteur d’alimentation.

3.

Branchez le cordon d’alimentation fourni dans une prise
murale et activez l’interrupteur murale.

Allumer le projecteur

Procédez comme suit.
1.

Assurez-vous que le voyant d’alimentation est orange
après la connexion à l’alimentation et que l’interrupteur

d’alimentation principal est activé.

2.

Appuyez et maintenez le bouton POWER (

) de la

télécommande pour allumer le projecteur.

3.

Les ventilateurs commencent à tourner et une image de

démarrage s’affiche à l’écran pendant quelques

secondes pendant que le projecteur chauffe.

4.

Si vous êtes invité à entrer un mot de passe, utilisez les

touches fléchées pour saisir les six chiffres du mot de passe.
Voir

"Utilisation de la fonction de mot de passe" à la page

22

pour plus d’informations.

5.

« Recherche de la source… » s’affiche à l’écran avant que
le projecteur n’identifie le signal d’entrée. Ce message

reste à l’écran jusqu’à ce qu’un signal soit détecté. Voir

"Sélection d’une source d’entrée" à la page 21

pour plus

d’informations.

6.

Si la fréquence horizontale du signal dépasse la plage du projecteur, le message « Hors

de portée » est affiché à l’écran. Ce message reste à l’écran jusqu’à ce que vous
changiez le signal d’entrée à une source appropriée.

Le projecteur ne
répondra pas à d’autres
commandes pendant
qu’il chauffe.

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