Playtive Sudoku Manuel d'utilisation
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Batteries :
• Veuillez retirer le film de protection du compartiment à piles au dos de l‘article; il suffit pour cela de le
tirer au niveau de l‘ouverture du compartiment.
• Le fonctionnement normal du produit peut être déréglé par des influences électromagnétiques.
Le cas échéant vous devez redémarrer le produit conformément au manuel d‘utilisation afin de
reprendre le fonctionnement normal.
• Si cet appareil devait avoir un fonctionnement irrégulier avec de petites pannes à répétition ou devait se
bloquer, déconnectez l’appareil et rallumez-le par la suite ou retirez les batteries et remettez-les.
Avertissement concernant les batteries !
• Utilisez des batteries du même fabricant et du même type.
• Retirez les batteries, quand le produit n’a pas été utilisé pendant une longue période de temps.
• Retirez des piles vides de l’appareil.
• Échangez à chaque fois toutes les batteries au même temps, n’utilisez jamais des vielles et
des nouvelles batteries à la fois.
• Attention! Les batteries ne doivent pas être rechargées ou réactivées par d’autres moyens, ne doivent
pas être démontées, jetées au feu ou court-circuitées.
• Gardez les batteries toujours hors de la portée des enfants.
• Des piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées.
• Des piles rechargeables doivent uniquement être rechargées sous la surveillance de personnes adultes.
• Les piles rechargeables sont à retirer du jouet avant d‘être rechargées.
• Les bornes d’alimentation ne doivent pas être soumises à un court-circuit.
Danger de blessures !
• Faites très attention avec les batteries endommagées ou périmées et éliminez-les immédiatement
respectant les normes.
• Si vous entrez en contact avec des acides de batterie, nettoyez la surface affectée avec de l’eau et du
savon. Si les acides devaient toucher vos yeux, lavez-les avec de l’eau et allez vous faire soigner
immédiatement par un médecin!
Utilisation des batteries :
• Dévissez la fermeture du compartiment des batteries!
• Introduisez les batteries. Contrôlez la bonne disposition des pôles des batteries!
• Vissez la fermeture du compartiment des batteries après avoir introduit les batteries.
Mesures pour l’élimination aux déchets des batteries :
Les batteries ne doivent pas parvenir aux déchets ou poubelles domestiques! Il faut les éliminer dans des
points d’élimination prévus spécialement ou chez le vendeur qui vous les a procurées. Les batteries portent
la marque d’un conteneur coché avec une croix ainsi qu’un symbole chimique du produit contaminant, soit
„Cd“ pour cadmium, „Hg“ pour mercure ou „Pb“ pour plomb.
Ligne
Colonne
Région
(Illustration 1)
Chiffres à
sélectionner
Case
Compteur horaire
(Illustration 2)
le jeu :
Sudoku est jeu de chiffres énigmatique. La grille se compose de 81 cases disposées en 9 lignes et 9
colonnes formant 9 régions. La solution aura été trouvée, lorsque dans chaque ligne, chaque colonne et
chaque région, les chiffres de 1 à 9 ne sont qu’une seule et unique fois en présence. Certains chiffres figu-
rent à demeure dans la grille, les autres devront être complétés correctement par le joueur (Illustration 1).
Explications du fonctionnement :
Remarque ! Après une minute sans avoir opéré d’introduction, l’appareil s’arrêtera
automatiquement.
• En appuyant sur MODE vous passez de la fonction Jeu à la fonction Alarme, date, heure.
• En appuyant sur RESET (au dos de l‘appareil) vous réinitialisez l’appareil.
• En appuyant sur LIGHT vous activez le rétroéclairage. Une nouvelle pression permet de les déactiver de nouveau.
• En appuyant sur vous passez en mode silencieux.
Introduction de chiffres pour l’alarme, date et l’heure :
• Les chiffres sont introduits en appuyant sur les « chiffres à sélectionner » via le stylet d’entrée.
• Un « _ » clignotant indique la case actuelle sélectionnée sur laquelle des modifications de l’introduction
auront une influence. Pour sélectionner une autre case, appuyez avec le stylet d’entrée sur la case
souhaitée.
Introduction de chiffres pendant le jeu :
• Des chiffres prédéfinis (ne pouvant pas être modifiés) sont indiqués soulignés sans avoir à
introduire des chiffres.
• Les chiffres sont introduits via le stylet d’entrée en appuyant sur « chiffres à sélectionner ».
Le chiffre sélectionné se trouvera affiché à la case ainsi que souligné aux « chiffres à sélectionner ».
• Pour de nouveau effacer un chiffre, appuyez sur le « chiffre sélectionné » souligné.
• Par case, on pourra introduire plusieurs chiffres (introduction éventuelle prévue).
Un ? sera affiché à la case, jusqu’à ce que vous ayez de nouveau effacé les chiffres
éventuellement prévus à l’exception d’un seul (Illustration 2).
Réglage de la fonction alarme, date et heure
:
Remarque : Si en mode introduction, le curseur clignotant, une introduction n’est pas effectuée dans les 16
secondes, ou si l’on vient à appuyer sur CLEAR, l’appareil reprend les introductions précédentes. Si des
réglages incorrects viennent à être effectués (par ex. temps d’alarme à 16-87) ERR se mettra à clignoter
(Illustration 3).
Alarme :
Allumer / éteindre l’alarme :
Remarque ! Après une minute sans avoir opéré d’introduction, l’appareil s’arrêtera
automatiquement.
Appuyez sur START ou sur une des 6 premières cases de la première ligne. L’alarme est éteinte lorsque
4 traits sont affichés. Lorsque l’alarme retentit, celle-ci durera 1 minute, elle pourra être immédiatement
éteinte en appuyant sur une touche quelconque.
Modifier le temps d’alarme :
Appuyez sur AL. Introduisez le temps d’alarme souhaité et
confirmez celui-ci en appuyant sur SET ou MODE.
Date/heure
Modification de la date/heure :
Appuyez sur SET. Introduisez les données souhaitées et
confirmez celles-ci en appuyant sur SET ou MODE.
Commutation 12/24 heures :
Appuyez sur les trois premières cases de la ligne 6 pour commuter
dans le système 12 ou 24 heures. Dans le système 12 heures, un
P ou un A sera affiché en avant de l’heure indiquée.
(Illustration 3)
Temps
d’alarme
Année
Jour
Mois