Télécommande – Sim2 M150S Manuel d'utilisation
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Télécommande
Allumer le rétro-éclairage pendant
environ 5 secondes
Éteindre le projecteur
1-9
Sélectionner les entrées et allumer le
projecteur
0
Accéder au menu OSD d'entrée et
allumer le projecteur
●
OK Permet d’accéder aux sous-menus
et de valider les actions
ESC
Permet de quitter le menu de
navigation OSD
▴
◂
▸
▾
Permet de sélectionner les options du
menu, de configurer les paramètres
ou d'ajuster les mires
MENU
+ / -
Permet d’accéder au menu OSD et de
sélectionner la section voulue, chaque
pression sur la touche permet de
sélectionner l'onglet suivant dans le menu
II
3D Permet d’accéder au menu 3D
Mémoires Permet d’accéder au menu
Mémoires
F1, F2
Exécute des actions définies par
l'utilisateur (les affectations par défaut
sont : F1 = Zoom, F2 = Mise au point)
Infos Permet d'afficher les
informations relatives au projecteur
A
Auto Permet d'exécuter les réglages
automatiques
Aspect Permet d’accéder au menu
raccourci Aspect
Non utilisé
Télécommande personnalisée
Vous pouvez utiliser votre propre télécommande IR pour commander votre projecteur M.150S.
•
Si vous utilisez une télécommande avec capacité d'apprentissage, utiliser la télécom-
mande du projecteur pour montrer son fonctionnement à votre télécommande.
•
Si vous utilisez une télécommande programmée, le programme d’installation
autorise probablement l’importation des codes Pronto Hex. Voir SIM2 M.150S
2
Vue d’ensemble
M.150S
Manuel
d'utilisation
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