Attention, Interface – Activision Call of Duty: Black Ops II Manuel d'utilisation
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ATTENTION !
Avertissement de santé concernant la 3D : chez certaines personnes, l’utilisation d’un téléviseur
3D pour un jeu vidéo en 3D active/passive peut provoquer une sensation de gêne (vision
troublée, fatigue oculaire, nausées). Si vous éprouvez ces sensations désagréables, arrêtez
immédiatement d’utiliser le téléviseur jusqu’à disparition des symptômes.
En général, nous recommandons aux utilisateurs d’éviter de jouer à des jeux vidéo de manière
prolongée et leur conseillons d’observer des pauses de 15 minutes pour chaque heure de jeu/
visionnage. Cependant, la longueur et la fréquence des pauses nécessaires peuvent varier selon
les personnes. Faites des pauses suffi samment longues pour que toute sensation de gêne
disparaisse. Si les symptômes persistent, veuillez arrêter immédiatement de jouer et consulter
un médecin.
Veuillez toujours suivre les informations des avertissements de santé ainsi que les instructions
d’utilisation fournies avec votre téléviseur 3D et vos lunettes 3D pour ne pas commettre
d’imprudence.
INTERFACE
1. Mini-carte – Représente la zone dans laquelle vous vous trouvez, en affi chant la position des
alliés et des ennemis repérés.
2. Informations sur la partie – Affi che le score, l’icône de votre équipe et le temps restant
(multijoueur uniquement).
3. Indicateur de grenade – Cette icône vous avertit qu’une grenade est près de vous,
la fl èche indiquant dans quelle direction elle se trouve.
4. Réticule – Indique le point sur lequel votre arme est braquée. Sa couleur change selon la cible
que vous visez : rouge sur les ennemis et vert sur les alliés. Lorsque vous marchez ou courez, le
réticule s’agrandit ou disparaît parfois totalement pour refl éter une baisse de précision. Arrêtez-
vous, accroupissez-vous ou allongez-vous pour réaliser des tirs plus précis.*
5. Icône d’utilisation – Lorsque vous êtes près d’une arme ou d’un objet interactif, cette icône
apparaît afi n de vous indiquer sur quelle touche appuyer pour interagir avec l’objet en question.