Mode justicier, Charge de toile, Pour plus d’informations, aller sur – Activision Amazing Spider-Man Manuel d'utilisation

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MODE JUSTICIER

Justicier est un mode de jeu de stratégie/gestion dans lequel le joueur contrôle Spider-Man
en tant que justicier et gère des ressources pour accomplir diverses missions dans la ville de
Manhattan. Le joueur peut obtenir l’aide d’autres joueurs avec StreetPass pour gagner un
bonus qui l’aidera à accomplir ses missions. Les joueurs gagnent des points d’expérience
dans le jeu principal grâce à leur progression dans le mode de jeu Justicier, et reçoivent une
récompense spéciale après l’avoir terminé.

Au fur et à mesure que le temps passe, le joueur accumule des Points d’Action (PA) qui lui
permettent d’accomplir des missions. Les missions ont un coût en PA et nécessitent parfois
un butin. Un butin peut être obtenu en accomplissant des missions spécifi ques, puis utilisé
pour accomplir d’autres missions. Les PA sont basés sur le temps (1 PA toutes les 5 minutes)
et le niveau maximum de PA est déterminé par le niveau de justicier du joueur. Tu peux aussi
obtenir des PA en échangeant des pièces de jeu contre des PA (1 pièce = + 10 % de jauge
de PA) ou en gagnant un niveau pour un rechargement complet. Tu gagnes des niveaux en
obtenant des points de justicier (PJ), qui te sont attribués lorsque tu accomplis des missions.

Sur la carte de la ville, le joueur peut choisir entre plusieurs missions selon ses ressources.
Chaque mission a un niveau de diffi

culté (qui a une incidence sur le taux de succès de la

mission) et une récompense (EXP, et/ou une probabilité de butin spécial). Si tu utilises
StreetPass avec d’autres joueurs, tu auras droit à un bonus de PJ. Si tu reviens tous les jours
dans le mode Justicier, tu auras droit à un bonus de PJ, un butin aléatoire ou une mission
pour laquelle les PA ne sont pas requis.

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CHARGE DE TOILE

Pour enclencher le mode Charge de toile, il faut maintenir

. Le temps ralentira et

des indicateurs de charge de toile indiqueront au joueur les diff érents types de charge
de toile qu’il peut eff ectuer dans la zone. Si le joueur sélectionne un indicateur de
charge de toile et relâche

, il eff ectuera l’action associée à l’icône de charge de toile

sélectionnée. Tu peux aussi appuyer sur

pour réaliser une charge de toile sur le

fantôme le plus proche du centre de l’écran. La charge de toile peut être annulée en
touchant le côté gauche de l’écran tactile.

Voici les diff érents indicateurs de charge de toile :

Jaune : indique une zone vers laquelle le joueur peut eff ectuer une charge de toile.

Violet : indique qu’une attaque furtive peut être eff ectuée avec une charge de toile.

Rouge : permet au joueur d’eff ectuer une charge de toile vers un objet destructible pour
frapper les ennemis.

Orange : permet au joueur d’eff ectuer une charge de toile pour frapper un ennemi.

Bleu : permet au joueur d’eff ectuer une charge de toile vers un objet interactif dans un niveau.

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