3DLABS Wildcat II 5000 Manuel d'utilisation
Page 8

Introduction
Carte accélérateur de graphics de 3Dlabs – Guide de l'utilisateur
4
Suite des caractéristiques
Opérations 2D classiques
•
Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565,
8888)
•
Remplissages de type uni ou avec motif
•
Vecteurs (compatible avec diamond rule)
•
Déplacements de blocs (écran à écran)
•
Récupération de blocs (écran à système)
•
Placement de blocs (système à écran)
•
Mise à l'échelle de type bilinéaire
Opérations OpenGL
(conforme à la version 1.2)
•
Support image pour formats multiples,
zooms, mise à l'échelle bilinéaire,
matrice couleurs et tables de couleurs
•
Opérations d'accumulation du hardware
•
Voilage : linéaire, exponentiel,
exponentiel
2
et défini par l'utilisateur
•
Anticrénelage des points, des vecteurs et
des polygones
•
Points (largeur 2D, 3D)
•
Vecteurs (lignes 2D et 3D, bandes de
lignes; largeur, crachis)
•
Polygones (triangles, bandes de triangles,
quads, bandes de quad, polygones, mode
polygone ponctuel/linéaire)
•
Correspondance des textures : point, bi-
linéaire, tri-linéaire, formats internes
multiples
•
Tampon profondeur 24 et 32 bits
•
Opérations alpha
•
Détourage
•
Juxtaposition
•
Effacement rapide des fenêtres
•
Découpage des fenêtres
•
Double tampon mode-fenêtre rapide
•
Masquage
•
Support pour la stéréo à images
séquentielles ou de type entrelacé
•
Transformations de matrice
•
Opérations de stencil
•
Ensemble étendu d'opérations de
mélange