3DLABS Wildcat II 5000 Manuel d'utilisation

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Terminologie

Carte accélérateur de graphics de 3Dlabs – Guide de l'utilisateur

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Mémoire tampon image

Mémoire tampon de 24 bits en couleur vraie qui donne 8 bits pour chaque couleur rouge, vert, et bleu de
l'affichage principal. Cette technique donne 16.8 millions de combinaisons de couleurs. Un deuxième
mémoire tampon permet au système de calculer les pixels avant leur affichage à l'écran, diminuant ainsi
les distorsions.

MIP-Mapping (traitement de texture)

Fonctionnalité permettant de créer des rendus réalistes d'objets 3D en les entourant de bitmaps 2D qui
correspondent à la texture de l'objet. L'utilisation de MIP-Mapping permet de se servir de plusieurs
versions d'une texture pour les objets de taille différente. Ce procédé permet aussi d'améliorer les
performances car il n'est pas nécessaire de mettre à l'échelle les textures en temps réels.

Ombrage de type Gouraud

Méthode d'ombrage, plus complexe que l'ombrage plat et permettant de rendre des modifications de
couleur de l'objet. Cet ombrage s'effectue en ajoutant des pixels selon une échelle graduée des couleurs.

Ombrage plat

Méthode d'ombrage la plus simple. Une seule couleur est affectée à chaque triangle, dont le résultat est un
aspect à facettes de la surface.

OpenGL

Bibliothèque de fonctions graphiques 3D avancées qui est la norme de l'industrie et qui a été créée par la
société Silicon Graphics, Inc.

Pilote

Programme de type interface qui permet à l'application, au périphérique et au système d'exploitation de
communiquer ensemble.

Pixel

Plus petit élément du tube cathodique qui peut être invoqué. Il s'agit des points séparés créant l'image.

Profondeur de bit

Nombre de couleurs disponibles. Une couleur de 8 bits a 256 couleurs, 16 bits (15 bits de couleurs plus un
bit d'overlay) donnent 32768 couleurs et 32 bits (RVB de 24 bits plus 8 bits d'overlay) donnent 16.7
millions de couleurs. Ce dernier s'appelle aussi couleur vraie (true color).

RAMDAC

Dernier composant du sous-système graphique qui convertit l'image numérique en représentation
analogique.

Rastérisation

Méthode de remplissage des couleurs de tous les pixels ayant des sommets comme limite.

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