FXpansion GURU Manuel d'utilisation
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• Quand vous cliquez sur le bouton Layer de la vue Pad Edit, une série
de chiffres (1-8) apparaît.
• Cliquez sur l’un de ces chiffre pour éditer le layer correspondant dans
la vue Pad Edit. Si aucun échantillon n’est chargé dans le layer, le
message “No Layer Loaded” apparaît à la place de la forme d’onde.
• Si vous n’êtes pas en mode Auto, vous pouvez glisser-déposer un
nouvel échantillon directement du navigateur sur un Pad ou sur l’écran
d’affichage de forme d’onde, pour l’assigner au layer actif (soit un
Hit, soit un segment d’une boucle que vous aurez “développée” en
cliquant sur le bouton situé juste devant son nom).
• Autrement, si vous voulez utiliser le mode Auto, cliquez sur
l’échantillon dans le navigateur (soit un Hit, soit un segment d’une
boucle que vous aurez “développée” en cliquant sur le bouton situé
juste devant son nom). L’échantillon sera joué dans le contexte du
layer actif.
Plages de vélocité (Velocity Split)
Par défaut, tous les layers jouent simultanément dès que le Pad est
déclenché. Toutefois, les layers peuvent être répartis selon différentes
plages de vélocité. Différents layers répondent alors à différentes plages
de vélocité. Cliquez sur le bouton VELOCITY SPLIT pour faire apparaître
les plages de vélocité.
Le graphique montre chaque plage de vélocité avec les layers 1 à 8
répartis de gauche à droite (l’axe horizontal représente les valeurs de
vélocité avec une valeur de 0 à l’extrême gauche, et 127 à l’extrême
droite). La plage de vélocité du layer en cours d’édition est celle de
couleur verte.
La barre verticale rouge représente la vélocité du dernier déclenchement
du Pad. Cet indicateur est très utile pour visualiser la répartition des
vélocités.
Plages de vélocité logarithmiques/linéaires
Dans le menu d’options Audio, vous pouvez choisir entre une courbe de
réponse logarithmique et linéaire. Par défaut les courbes de réponse de
vélocité sont logarithmiques, mais pour les exemples qui vont suivre, afin
de rendre notre illustration plus claire, nous allons utiliser une courbe de
réponse linéaire.
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L’écran Layer est désactivé
par défaut
Écran Layer activé, pas de
partage de vélocité (tous les
layers jouent simultanément)
Bouton Layer
Autres layers utilisés
Layer courant
Bouton de partage de vélocité
Layer courant
Vélocité de la dernière note jouée
Autres layers utilisés
Partage de vélocité logarithmique
(tous les exemples ci-dessous sont
linéaires)