Casio fx-9860G Geometry Manuel d'utilisation
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20060601
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Utilisation d’animations
14. Procédez comme décrit ci-après :
6 (Animate) – 3:Trace.
• Le point D (celui sélectionné à l’étape 13) est défi ni comme le “point de tracé”.
15. Procédez comme décrit ci-après :
6 (Animate) – 5:Go (once).
• Une parabole devrait être tracée à l’écran. Notez que le segment de droite AB
représente le plan directeur et le point C le foyer de la parabole.
Remarque
• Tous les points actuellement sélectionnés à l’écran deviennent des points de tracé lors de
l’exécution de la commande suivante :
6 (Animate) – 3:Trace. Cette opération annule
également le tracé de tout point actuellement confi guré comme point de tracé.
• La fonction d’extinction automatique éteint la calculatrice si une animation est exécutée. Si
la calculatrice est éteinte (automatiquement ou manuellement) alors qu’une animation est
en cours d’exécution, cette dernière est arrêtée .
u Pour modifi er une animation
Exemple : Après avoir créé une animation en procédant comme décrit à la section
“Pour tracer un locus de points”, utilisez l’écran Edit Animations (Modifi er les
animations) pour modifi er cette animation.
1. Alors que l’écran de l’animation à modifi er est affi ché, procédez comme suit :
6 (Animate) – 4:Edit Animation.
• L’écran Edit Animations s’affi che.
2. Modifi ez l’animation en procédant de l’une des manières suivantes.
Pour :
Procédez comme suit :
Indiquer le nombre de
répétitions de l’animation
lors de l’exécution de la
commande
6 (Animate)
– 6:Go (repeat)
1. Appuyez sur
c et f pour mettre en surbrillance “Times”
(Répétitions) dans l’écran Edit Animations, puis appuyez
sur
1 (Time).
2. Dans la boîte de dialogue qui s’affi che, entrez le nombre de
répétitions de votre choix, puis appuyez sur
w .
• Si vous tapez 0 ici, l’animation se répétera jusqu’à ce que
vous appuyiez sur
J ou o pour l’arrêter.
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