Panneau de contrôle du projecteur – Sim2 Nero 3D-1 Manuel d'utilisation
Page 10

•
Si vous utilisez une télécommande programmée, le programme d’installation au-
torise probablement l’importation des codes Pronto Hex. Voir SIM2 Nero
3D-1/3D-2/3D HB IR Control pour une liste de tous les codes au format Pronto
Hex, y compris un nombre de codes spécifiques pour :
◦
Aspects
◦
Mémoires
◦
Contrôles 3D (Mode 3D et formats d’entrée)
Opération
Le projecteur Nero 3D comporte deux récepteurs IR, un à l’avant et un à l’arrière de l’appa-
reil. La portée effective de la télécommande est d’environ 10 m (33pi). Vérifier qu’aucun
élément n’interpose entre la télécommande et le capteur infrarouge du projecteur. Vous
pouvez diriger la télécommande vers l’écran, le rayon infrarouge étant réfléchi par l’écran
vers l’avant du récepteur IR du projecteur. Dans ce cas, la portée effective de la télécom-
mande pourrait être inférieure à celle annoncée.
Piles
Pour installer des piles dans la télécommande
1. Soulever le couvercle
2. insérer les quatre piles AAA (LR03) en veillant à ce que les polarités correspondent
au symbole+ à l’intérieur du compartiment.
3. Replacer le couvercle
replacer les piles avec des neuves lorsque votre télécommande ne fonctionne plus correcte-
ment. Jeter les piles usagées en suivant les directives locales. Ne pas utiliser des piles neuves
et des piles usagées dans le même compartiment, ni des piles de modèles différents.
Avertissement:
Si vous prévoyez de ne pas utiliser la télécommande pendant une période
prolongée, retirez la pile afin d'éviter tout dommage provoqué par une fuite.
Panneau de contrôle du projecteur
Allume ou éteint le projecteur
◂ ▸ ▴ ▾
sélectionne les options de menu, ajuste les paramètres ou ajuste les mires
MENU
Permet d’accéder au Menu de Navigation OSD et sélectionne la section
voulue
ESC
Quitte le menu de navigation OSD
SOURCE/O Permet d’accéder aux données de l'OSD/sélectionne une option du menu.
2
Vue d’ensemble
Nero 3D
Manuel d'utilisation
10