Caractéristiques – 3DLABS Wildcat4 7110 Manuel d'utilisation
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Introduction
Carte d’accélération graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur
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Caractéristiques
Interface carte
Carte AGP Pro 50 conçue pour des systèmes ayant un
emplacement AGP Pro de 50 watts.
NOTE : I
L N
'
EST PAS POSSIBLE D
'
INSERER LA CARTE
WILDCAT4
DANS UN EMPLACEMENT STANDARD DE TYPE
AGP.
Mémoire vidéo
Wildcat4 7210
Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo
Tampon texture :
mémoire DDR 256 Mo
Wildcat4 7110
Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo
Tampon texture :
mémoire DDR 128 Mo
Contrôleur graphique
Jeu de processeurs rapides de technologie Wildcat4, avec
prise en charge du double écran
RAMDAC 320
MHz
Prise en charge écran Plug-and-Play
Oui
Prise en charge OpenGL 1.3
Oui
Prise en charge DirectX 7
Oui
Prise en charge OpenML 1.0
Oui
Résolution maximale, facteur de
forme, fréquence de rafraîchissement
2048 x 1152; 16:9; 75 Hz
NOTE : L
ES FREQUENCES DE RAFRAICHISSEMENT
,
RESOLUTIONS
ECRAN
,
RAPPORTS D
'
ASPECT ET PROFONDEURS DE COULEURS
DEPENDENT DU TYPE D
'
ECRAN
,
DE LA SELECTION OU NON DU MULTI
-
ECHANTILLONNAGE ET DE L
’
UTILISATION D
’
UN OU DE DEUX
ECRANS
. Reportez-vous à l'annexe A sur les caractéristiques pour
obtenir une liste des résolutions et des fréquences de
rafraîchissement prises en charge.
P
OUR UTILISER UNE RESOLUTION DONNEE PAR RAPPORT A UNE
FREQUENCE DE RAFRAICHISSEMENT DESIREE
,
IL FAUT QUE CETTE
COMBINAISON SOIT PRISE EN CHARGE PAR LA CARTE AUSSI BIEN QUE
PAR L
'
ECRAN
. R
EPORTEZ
-
VOUS A LA DOCUMENTATION DE VOTRE
ECRAN POUR OBTENIR LA LISTE DES RESOLUTIONS VIDEO PRISE EN
CHARGE
.
Prise en charge de la gestion de
l'alimentation
• DPMS (Display Power Management Signaling)
• ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)
Accélération de la géométrie
• Transformation des coordonnées normales et au
sommet de la matrice de la vue du modèle
• Transformations de perspective et de viewport
• Transformation des coordonnées de texture de la
matrice texture
• Stockage en local des listes d'affichage et traitement
• Calcul de l'éclairage jusqu'à 32 lumières
• Détourage du volume de vues
• Six plans utilisateur de détourage
• Traitement des images
Opérations 2D classiques
• Profondeur de couleur 16 et 32 bits (565, 8888)
• Remplissages de surface de type uni, à motifs et
gradient
• Vecteurs (compatible avec diamond rule)
• Déplacements de blocs (écran à écran)
• Récupération de blocs (écran à système)
• Placement de blocs (système à écran)
• Mise à l'échelle de type bilinéaire