Nnexe, Pecifications, A spécifications – 3DLABS WILDCAT REALIZM 100 Manuel d'utilisation
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Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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A
NNEXE
B
-
S
PECIFICATIONS
A Spécifications
Fabricant
3Dlabs
Spécifications fonctionnelles
N
OTE
:
S
I LA CARTE VIDEO A ETE ACHETEE EN TANT QUE PARTIE INTEGRANTE D
’
UN SYSTEME
,
ELLE A
ETE INSTALLEE ET CONFIGUREE AVANT LA LIVRAISON
.
Carte graphique
Unité de visualisation haute vitesse Wildcat Realizm
Vitesse DAC
400 MHz (355 MHz Realizm 500)
Wildcat Realizm 800
•
512 MB GDDR3 de mémoire unifiée avec bus
d’interface 512-bits
•
128 MB GDDR3 de mémoire DirectBurst avec
bus d’interface 128-bits
•
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la
configuration du produit
Wildcat Realizm 500
•
256 MB GDDR3 de mémoire unifiée
•
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la
configuration du produit
•
256-bits de largeur du Bus d’interface
Wildcat Realizm 200
•
512 MB GDDR3 de mémoire unifiée
•
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la
configuration du produit
•
256-bits de largeur du Bus d’interface
Configuration
mémoire et
largeur de
données
Wildcat Realizm 100
•
256 MB GDDR3 de mémoire unifiée
•
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la
configuration du produit
•
256-bits de largeur du Bus d’interface
Mémoire
virtuelle
Gestion de mémoire virtuelle permettant (i) l’utilisation de la mémoire de la carte en
cache L2 efficace, (ii) la manipulation en continu d’énormes ensembles de
données, (iii) l’éviction automatique des tampons inutilisés, et (iv) de très grandes
tailles individuelles de texture.
Wildcat Realizm 800
•
32 ombreurs programmables avec Vertex 36 bits,
acceptant jusqu’à 1 K d’instructions, 32 sources
de lumière, sous-programmes, boucles et
conditions
•
96 ombreurs de fragments programmables,
acceptant jusqu’à 256 K d’instructions, sous-
programmes, boucles et prédicats
Ombreurs
programmables
Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200
Wildcat Realizm 100
•
16 ombreurs programmables avec Vertex 36 bits,
acceptant jusqu’à 1 K d’instructions, 32 sources
de lumière, sous-programmes, boucles et
conditions
•
48 ombreurs de fragments programmables,
acceptant jusqu’à 256 K d’instructions, sous-
programmes, boucles et prédicats