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Touche/section Guitar FX
Play Acoustic – Manuel de référence (2014-07-16) 53
Page Guitar Reverb (1/7)
La réverbération crée un «espace» autour d’un
signal. Une réverbération met essentiellement,
votre guitare sèche dans un espace simulé, petit
ou grand, pour donner une sensation de profon-
deur et de distance.
Paramètre Style
Utilisez le paramètre de Style pour déterminer la
taille de l’espace simulé et aussi le type de ma-
tériau utilisé pour créer la simulation.
Choisissez parmi les styles suivants :
►
Hall of Fame – Hall
►
Hall of Fame – Plate
►
Hall of Fame – Room
►
Hall of Fame – Church
►
Hall of Fame – Spring
►
Hall of Fame – Ambience
►
Hall of Fame – Lofi
►
Hall of Fame – Tile
►
Smooth Plate
►
Reflection Plate
►
Thin Plate
►
Bright Plate
►
Real Plate
►
Real Plate Long
►
Jazz Plate
►
Quick Plate
►
Soft Hall
►
Amsterdam Hall
►
Broadway Hall
►
Snappy Room
►
Library
►
Dark Room
►
Music Club
►
Studio Room
►
Bouncy Room
►
Cozy Corner
►
Bright Chamber
►
Wooden Chamber
►
St. Joseph Church
►
Dome Chapel
►
Hockey Arena
►
Museum
►
Indoor Arena
►
Warehouse
►
Thin Spring
►
Full Spring
Paramètre Level
Utilisez le paramètre Level pour contrôler le ni-
veau global de la réverbe. Appuyez sur la touche
souple droite du milieu pour sélectionner ce pa-
ramètre et utilisez la molette de contrôle pour
ajuster le niveau.
0 dB est le volume maximum de l’effet.
Paramètre Decay
Le paramètre Decay permet de définir le temps
nécessaire à la réverbe pour s’estomper. Les
temps de Decay plus longs simulent générale-
ment de grands espaces, tandis que les plus
courts sonnent comme de petits espaces.
Chaque style de Reverb a son propre temps de
decay, mais vous pouvez le changer.
Paramètre Pre Delay
Le paramètre Pre Dly ("Pre Delay") permet de
définir la durée avant que la queue de réverbe
ne démarre.