SUUNTO G3 Manuel d'utilisation
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4.1.2. En début de partie
1. En mode Game, sélectionnez un adversaire dans liste. Vous pouvez modifier vos
adversaires à l'aide du logiciel Suunto Golf Manager.
2. Définissez votre handicap et celui de votre adversaire. Votre Suunto G3 pourra
ainsi indiquer le classement tout au long de la partie.
3. Sélectionnez le trou où vous démarrez. Par défaut, le trou de départ est le 1.
4.1.3. Pendant la partie
1. Définissez le nombre total de coups et de putts pour chaque trou.
2. Définissez les statistiques (coups sur le fairway, sorties en explosion, up and
downs, sand saves, etc.).
3. Définissez le score de votre adversaire.
REMARQUE : vous pouvez quitter le jeu à tout moment pendant la partie (voir
section 4.6.2.).
4.1.4. En fin de partie
A la fin de la partie, Suunto G3 demande si vous voulez consulter les statistiques de
la partie.
4.2. STROKEPLAY
Le Strokeplay est une formule de jeu difficile et qui ne pardonne aucune erreur. Il met
vos compétences à rude épreuve, car tous les coups sont comptés et vous ne
pouvez pas prendre la balle et passer au trou suivant, ni compter sur vos coéquipiers
pour vous aider.
Les séries de figures suivantes vous montrent comment utiliser votre Suunto G3
pendant la partie (section 4.1.3.).