2 appel d'objets – Metrohm 732 IC Detector Manuel d'utilisation
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6 Interfaces
Détecteur CI 732 / Centre de séparation CI 733
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dans la suite du texte. La langue de dialogue est l'objet appelé par l'ins-
truction
&Config.Aux.Dialog
Lorsqu'on se trouve à l'endroit souhaité de l'arbre, on peut demander la
valeur de l'objet:
&Config.Aux.Dialog $Q Q pour Query
La question
'$Q'
entraîne l'édition de la valeur sur l'appareil, l'édition de
la valeur est "déclenchée". Les entrées commençant par
'$'
déclen-
chent une action (en anglais to trigger). Ils seront appelés dorénavant
triggers.
Non seulement on peut interroger la valeur des objets, mais on peut
aussi la modifier. On entre toujours les valeurs entre guillemets, p.ex.
&Config.Aux.Dialog
"
english
"
6.1.2 Appel
d'objets
Voici un extrait de la structure arborescente d'objet:
Dialog
Prog
Aux
Config
&
Racine
RSset
Parameter
3
e
noeud
2
e
noeud
1
er
noeud
0
e
noeud
L'appel des objets est soumis aux règles suivantes:
Règles
Exemple
La racine de l'arbre est désignée par '&'.
Pour appeler un objet, on marque les noeuds (niveaux) de
l'arbre d'un point (.).
Pour appeler un objet, il suffit d'entrer un nombre de lettres
suffisant à l'identifier formellement. Si l'appel est équivoque,
c'est le premier objet apparaissant dans l'ordre qui sera
reconnu
.
Appel de la langue de dialogue:
&Config.Aux.Dialog
ou
&C.A.D
On peut utiliser indifféremment des majuscules et des
minuscules.
&C.A.D ou &c.a.d