Réglage des paramètres – Philips Télécommande multimédia Manuel d'utilisation
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Manuel d’utilisateur
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Réglage des paramètres
Déplacer un appareil
1 Sélectionnez un appareil puis Edit
(Modifier).
L’écran ‘Modify a Device’ (Modifier un
appareil) apparaît.
2 Sélectionnez Name/Room (Nom/Pièce).
L’écran ‘Modify Device Assignment’
(Modifier l’assignation d’un appareil)
apparaît.
3 Dans la liste intitulée Pièce, sélectionnez la pièce à laquelle vous voulez
réassigner l’appareil.
Remarque Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi renommer l’appareil.
4 Sélectionnez OK.
La RC9800i affiche l’écran ‘Set Up A/V Devices’ (Configuration des appareils A/V).
L’appareil est désormais réassigné à la pièce que vous avez sélectionnée.
Modification des codes de télécommande d’un appareil
1 Dans l’écran ‘Set Up A/V Devices’ (Configuration des appareils),
sélectionnez un appareil puis Edit (Modifier).
L’écran ‘Modify a Device’ (Modifier un appareil) apparaît.
2 Sélectionnez IR Codeset (Jeu de codes IR).
L’écran ‘Codes Setup’ (Configuration IR)
apparaît.
L’écran affiche 3 possibilités pour modifier les
paramètres IR :
■
Si certains boutons ne fonctionnent pas et/ou
si vous souhaitez apprendre ou remplacer des
codes, utilisez la méthode Essayer et
apprendre. Pour ce faire, suivez les étapes 3 et 4 décrites à la section ‘Apprendre et
harmoniser’ qui commence à la page 21.
■
Si vous voulez assigner vous-même des codes à des boutons personnalisables,
utilisez la méthode des Boutons personnalisés. Pour ce faire, suivez la procédure
ci-après :
1
Sélectionnez User Buttons (Boutons personnalisés).
L’écran ‘Try & Learn - User Defined Buttons’ (Essayer et apprendre - Boutons
personnalisés) apparaît.
Remarque Toutes les fonctions sont rouges car elles sont toutes inconnues pour
l’appareil.
2
Sélectionnez une fonction.
Le bouton sélectionné est mis en surbrillance.
3
Sélectionnez Learn (Apprendre).
Apprenez la fonction à partir de la télécommande de votre appareil.
Remarque Pour tester la fonction et voir si l’appareil réagit, sélectionnez Essayer.
■
Si vous voulez choisir un autre jeu de codes, utilisez la méthode Sélectionner et
essayer. Suivez pour cela les étapes décrites à la section ‘Sélectionner et essayer’
qui commence à la page 23.