Zone M8R110-2-0030 Manuel d'utilisation

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PROGRAMMATION

Codes de programmation…(Suite)

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F E U X A L T E R N A T I F S

FONCTION

ADRESSE

DESCRIPTIONS ET DONNÉES POSSIBLES

DONNÉE

PAR

DÉFAUT

Activation d’un module de feux
alternatifs par la touche :

Touche

#1

011

Les 8 modules peuvent être attribués à n’importe quelle touche du
clavier.
L’adresse détermine la touche sur laquelle vous voulez programmer
un module de feux alternatifs et la donnée correspond au numéro du
module de feux alternatifs que vous voulez activer à partir de cette
touche.

Ex. : Pour activer le module #6 par la touche #1 du clavier :

- Programmer : 0-1-1-0-3-2

- l’adresse (touche #1) = 0-1-1
- la donnée (module #6) = 0-3-2

Données correspondantes aux

MODULES

DE

FEUX

ALTERNATIFS

Module #1 = ........ 001

Module #5 = .......... 016

Module #2 = ......... 002

Module #6 = .......... 032

Module #3 = ......... 004

Module #7 = .......... 064

Module #4 = ......... 008

Module #8 = .......... 128


Pour activer plus d’un module par une touche, vous devez additionner
les valeurs (données).


Ex
. : Pour activer les modules #2, #3 et #7 par la touche #5:

1) Additionner : 002+004+064 = 070
2) Programmer : 0-1-5-0-7-0

- l’adresse (touche #5)= 0-1-5
- la donnée (total des valeurs) =0-7-0


Note1 : Pour programmer une sortie sur un de ces modules de feux

alternatifs, référez-vous au

TABLEAU

2 : Données de

programmation du clavier.


Note2 : Dans le

TABLEAU

2 : Données de programmation du clavier,

le module B1 est l’inverse du module A1 et ainsi de suite.

001

Touche

#2

012

002

Touche

#3

013

004

Touche

#4

014

008

Touche

#5

015

016

Touche

#6

016

032

Touche

#7

017

064

Touche

#8

018

128

Vitesse des feux du module de
feux alternatifs :

Module

#1

001

La valeur programmée détermine à la vitesse de clignotement ou de
défilement de la flèche. Plus la valeur est petite, plus la vitesse est
rapide.

001 = 3 fois par seconde
003 = 1 fois par seconde (valeur par défaut)

Cycle complet :  Valeur * ⅓ = ~1 clignotement aux « X » secondes

Ex. : 009 * ⅓ = 3  donc 1 clignotement aux 3 secondes.

- 009 = ~1 fois aux 3 secondes

- 018 = ~1 fois aux 6 secondes

- 012 = ~1 fois aux 4 secondes

- Ainsi de suite…

- 015 = ~1 fois aux 5 secondes

Données possibles : 000 à 255

003

Module

#2

002

Module

#3

003

Module

#4

004

Module

#5

005

Module

#6

006

Module

#7

007

Module

#8

008

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