Ptuel, P.147), Perception – Canon Digital Photo Professional 3.14 Macintosh Manuel d'utilisation
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Espace couleur
L’espace couleur correspond à la gamme de couleurs reproductible
(caractéristiques de la gamme de couleurs). DPP prend en charge les
cinq types d’espace couleur qui suivent.
sRVB :
Espace couleur standard pour Windows. Largement utilisé
pour l’espace couleur standard des moniteurs, des appareils
photo numériques et des scanners.
Adobe RVB :
Espace couleur plus large que sRVB. Principalement utilisé
pour l’impression à des fins commerciales.
Apple RVB :
Espace couleur standard pour Macintosh. Espace
couleur un peu plus large que sRVB.
ColorMatch RVB :
Espace couleur un peu plus large que sRVB. Principalement
utilisé pour l’impression à des fins commerciales.
Gamme de couleurs RVB : Espace couleur plus large que Adobe RVB.
Reportez-vous au tableau des couleurs ci-dessous pour la zone de
couleur de chaque espace couleur.
Tableau des espaces couleur compatibles avec DPP
Gamme de couleurs
discernable par l’œil
humain
Valeur
gamma
Point blanc
(Temp. couleurs)
sRVB
2,2
6 500 K (D65)
Adobe RVB
2,2
6 500 K (D65)
Apple RVB
1,8
6 500 K (D65)
ColorMatch RVB
1,8
5 000 K (D50)
Gamme de couleurs RVB
2,2
5 000 K (D50)
Profils de la simulation CMJN
Profils qui simulent les couleurs lorsque vous imprimez dans un
environnement CMJN (machine à imprimer, etc.). Grâce à DPP, vous
pouvez simuler les couleurs avec quatre types de profil.
Euro Standard :
Profil normalement utilisé pour l’impression des
livres en Europe, convient à la simulation de
l’impression européenne standard.
JMPA :
Profil normalement utilisé pour l’impression des
livres et autres documents au Japon, convient à la
simulation de l’impression couleur standard pour la
publicité de magazine.
U.S.Web Coated :
Profil normalement utilisé pour l’impression des livres
en Amérique du Nord, convient à la simulation de
l’impression nord-américaine standard.
JapanColor2001 type3 : Profil en voie de devenir une norme dans l’industrie de
l’impression au Japon, convient à la simulation de
l’impression avec la norme JapanColor.
Génération des rendus
La génération des rendus est une méthode de conversion des couleurs
lors de l’impression d’une image. La méthode de conversion de chaque
génération des rendus est affichée ci-dessous.
Perceptuel :
Avant et après la conversion, toutes les couleurs sont
converties afin de conserver la relation entre les couleurs.
Même lorsque les couleurs changent légèrement, vous
pouvez imprimer une image d’apparence naturelle qui
conserve l’harmonie des couleurs. Toutefois, selon
l’image, la saturation peut globalement changer.
Colorimétrique relatif : Il n’y a pas beaucoup de conversion des couleurs
similaires avant et après la conversion, mais celles qui
ne sont pas similaires sont converties de manière
appropriée. Parce qu’il n’y a que peu de changements
aux couleurs similaires qui constituent la plus grande
partie d’une image, vous pouvez imprimer une image
d’apparence naturelle dans laquelle la saturation n’a
pas beaucoup changé. Toutefois, en fonction de
l’image, il se peut que la tonalité générale de l’image
soit légèrement modifiée lorsque les couleurs
différentes et les points de surbrillance changent.