Données – YSI Pro2030 Manuel d'utilisation
Page 17

26
27
Figure 9. Jeu de données enregistré.
L’appareil affiche « Mémoire pleine » si les 50 jeux de données ont été enregistrés et que
vous tentez d’enregistrer un autre jeu de données.
affIcHage et effacement des donnÉes
enregIstrÉes - mode donnÉes
Le mode Données permet d’afficher et d’effacer des données enregistrées. Dans l’écran
d’exécution, utilisez les touches de déplacement vers le haut ou vers le bas pour mettre en
surbrillance Données et appuyez sur Enter (Entrée) pour accéder au mode Données. Notez que les
cases de fonction situées en bas de l’affichage sont différentes en mode Données (Figure 10).
Figure 10. Mode Données.
AFFICHAGE DES DONNÉES
En mode Données, utilisez les touches de déplacement vers le haut et vers le bas pour
afficher les jeux de données enregistrés dans un ordre séquentiel ou appuyez sur Enter
(Entrée) pour accéder aux fonctions inférieures. Après avoir accédé aux fonctions
inférieures, mettez en surbrillance la case Data (Données) et appuyez sur Enter (Entrée)
pour retrouver l’accès à l’affichage des données. Le jeu de données affiché est indiqué
par le numéro du jeu de données, de 01 à 50.
EFFACEMENT DE DONNÉES
Alors que les données enregistrées sont affichées, appuyez sur la touche Enter (Entrée)
pour accéder aux cases de fonction situées en bas de l’affichage. Utilisez ensuite les
touches de déplacement vers le haut ou vers le bas pour mettre en surbrillance Erase
(Effacer), puis appuyez sur Enter (Entrée). L’appareil vous donne l’option d’effacer un
ou tous les jeux de données (Figure 11).
Figure 11. Mode d’effacement de données.
Utilisez les touches de déplacement vers le haut ou vers le bas pour sélectionner
Effacer Jeu Données, Effacer Toutes Données ou la case de fonction ESC-Exit
(Échap–Quitter), puis appuyez sur Enter (Entrée) pour confirmer.
Sélectionnez ESC-Exit (Échap–Quitter) et appuyez sur Erase (Effacer) pour quitter
le mode d’effacement sans effacer de données.
Sélectionnez Effacer Jeu Données et appuyez sur Enter (Entrée) pour effacer le jeu de
données qui était affiché avant que vous entriez en mode d’effacement. Par exemple, si
le jeu de données 12 était affiché avant que vous entriez en mode d’effacement et que
vous sélectionnez Effacer Jeu Données, le jeu de données 12 est effacé de la mémoire
et les jeux se trouvant APRèS ce nombre montent d’un cran afin de conserver un ordre
séquentiel. Par exemple, s’il existe 15 enregistrements alors que le numéro 12 est effacé,
l’enregistrement 13 devient le 12, le 14 devient le 13 et le 15 devie
nt le 14. L’appareil
retourne en mode Données après l’effacement d’un jeu de données.