Règles de base, Introduction aux helpers, Comment progresser – Nintendo Kirby Super Star Ultra 66658A66661A Manuel d'utilisation

Page 27: Game over (fin de la partie)

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Rayon normal

Lorsqu’un Helper est présent et que Kirby n’a
pas le pouvoir de copie, il peut appuyer sur

pour utiliser le « Normal Beam » (Rayon normal).
Si ce rayon frappe l’Helper, il sera transformé
en un objet de talent. Si Kirby avale cet objet,
il regagnera ce talent.

* Lorsque Kirby a déjà un pouvoir de copie et qu’un Helper

et présent, Kirby peut appuyer sur pour transformer

son pouvoir de copie en un objet de talent.

IntRoDuctIon aux helpeRs

Il existe une grande variété d’Helpers qui ne font pas partie de la liste ci-bas.

Waddle Doo

Bio-Spark

Rocky

Blade Knight

RÈgles De Base

RÈgles De Base

Cette section explique comment progresser dans le jeu, regarder l’écran de jeu et

explique d’autres règles concernant chaque mode de jeu. Pour plus d’information sur

les règles pour chaque mode de jeu, veuillez vous référer aux

pp. 56-59

.

comment pRogResseR

Contrôlez Kirby à mesure qu’il progresse à travers différents
niveaux, vainc ses ennemis et surmonte les obstacles.
Éliminez le boss à la fin de chaque niveau pour progresser
au niveau suivant. Lorsque Kirby est touché ou attaqué par
des ennemis, il perd de l’énergie. Si son niveau d’énergie
atteint 0 ou s’il tombe dans une fosse, il perdra une vie et
vous devrez peut-être recommencer du début du niveau ou
de votre dernier point de sauvegarde. Soyez vigilant(e).

game oveR (fIn De la paRtIe)

Lorsque le niveau d’énergie de Kirby atteint 0 et qu’il n’a
pas d’autres vies, votre partie est finie. Vous pouvez choisir
de continuer votre partie à partir d’un lieu prédéterminé
en sélectionnant l’option « Continue » (Continuer) ou vous
pouvez choisir de quitter en sélectionnant « Quit » (Quittez)
pour revenir à l’écran du corkboard.

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